Sony pede cancelamento de mod multiplayer de The Last of Us Part II após oito meses de desenvolvimento

Sony pede cancelamento de mod multiplayer de The Last of Us Part II após oito meses de desenvolvimento

Um projeto criado por fãs para adicionar multiplayer a The Last of Us Part II no PC foi cancelado após a equipe responsável receber uma solicitação da Sony Interactive Entertainment para que o mod não fosse lançado. O projeto vinha sendo desenvolvido havia oito meses pelo grupo liderado por Speclizer e tinha lançamento previsto para setembro.

O desenvolvimento começou em janeiro e contou parcialmente com financiamento por meio do Patreon. Ao longo dos meses, a equipe apresentou vídeos detalhando o funcionamento do projeto no YouTube e implementou recursos como perks e mapas inéditos, buscando reproduzir a experiência de um modo multiplayer completo dentro de The Last of Us Part II.

O cancelamento foi anunciado pelo próprio Speclizer em uma publicação no X. Segundo o desenvolvedor, a equipe recebeu recentemente uma carta enviada em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse disponibilizado.

“Ei a todos, como vocês sabem, o mod multiplayer de TLoU 2 que estava em desenvolvimento desde janeiro estava para ser lançado este mês”, escreveu Speclizer.

O responsável pelo projeto lamentou que o trabalho não chegasse ao público e agradeceu pelo apoio recebido durante o desenvolvimento. Ele também afirmou que pretende continuar trabalhando em um próximo projeto, desta vez em algo próprio.

Mod ocupava espaço deixado pelo multiplayer oficial

A situação ganhou ainda mais repercussão porque The Last of Us Part II originalmente deveria contar com um modo multiplayer oficial. Em setembro de 2019, Neil Druckmann, presidente da Naughty Dog e diretor do jogo, anunciou que o recurso havia sido retirado do projeto para que o estúdio pudesse concentrar seus esforços no desenvolvimento da campanha.

Na ocasião, a Naughty Dog afirmou que trabalharia posteriormente em uma experiência multiplayer independente. O projeto, que posteriormente ficou conhecido como The Last of Us Online, recebeu sua primeira arte conceitual em junho de 2022. Druckmann descreveu a produção como um jogo com história própria, novos personagens e uma escala comparável à dos projetos single-player do estúdio.

O multiplayer oficial, porém, também acabou não chegando aos jogadores. Em 2023, a Naughty Dog anunciou o cancelamento de The Last of Us Online. Segundo o estúdio, continuar com o projeto exigiria direcionar praticamente todos os seus recursos para a produção e manutenção de conteúdo pós-lançamento, comprometendo sua capacidade de desenvolver os jogos single-player pelos quais é conhecida.

Com o encerramento do projeto oficial e agora o cancelamento do mod criado por fãs, The Last of Us Part II continua sem uma experiência multiplayer disponível para os jogadores.

Comunidade divide opiniões sobre decisão

A decisão da Sony provocou uma reação majoritariamente negativa nas redes sociais. Parte dos fãs classificou o episódio como mais um exemplo de uma decisão equivocada da PlayStation e afirmou que a empresa estaria ignorando o interesse da comunidade em uma experiência multiplayer baseada no jogo.

Um dos principais pontos de crítica foi o momento da intervenção. O mod estava em desenvolvimento desde janeiro e tinha lançamento planejado para o mesmo mês em que recebeu a solicitação para não ser publicado. Jogadores lamentaram o trabalho perdido pela equipe e desejaram sucesso a Speclizer em seus próximos projetos.

Por outro lado, alguns usuários defenderam a posição da Sony, lembrando que The Last of Us é uma propriedade intelectual da companhia e que o mod utiliza elementos protegidos da franquia. Também houve críticas ao fato de o projeto ter sido divulgado publicamente antes de seu lançamento e de contar com uma campanha de financiamento recorrente no Patreon.

Parte da comunidade ainda pediu que o desenvolvedor encontrasse alguma maneira de disponibilizar o projeto sem autorização da Sony, enquanto outros questionaram até que ponto a empresa poderia impedir a distribuição de um trabalho que funcionaria como um mod ou patch para o jogo.

Por enquanto, entretanto, o projeto multiplayer desenvolvido por Speclizer não será lançado. Após oito meses de trabalho, a equipe encerrou o desenvolvimento público do mod em resposta à solicitação da Sony Interactive Entertainment.