Sony pede cancelamento de mod multiplayer de The Last of Us Part II após oito meses de desenvolvimento
Um projeto criado por fãs para adicionar multiplayer a The Last of Us Part II no PC foi cancelado após a equipe responsável receber uma solicitação da Sony Interactive Entertainment para que o mod não fosse lançado. O projeto vinha sendo desenvolvido havia oito meses pelo grupo liderado por Speclizer e tinha lançamento previsto para setembro.
O desenvolvimento começou em janeiro e contou parcialmente com financiamento por meio do Patreon. Ao longo dos meses, a equipe apresentou vídeos detalhando o funcionamento do projeto no YouTube e implementou recursos como perks e mapas inéditos, buscando reproduzir a experiência de um modo multiplayer completo dentro de The Last of Us Part II.
O cancelamento foi anunciado pelo próprio Speclizer em uma publicação no X. Segundo o desenvolvedor, a equipe recebeu recentemente uma carta enviada em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse disponibilizado.
Hey everyone, as you all know, the TLOU 2 Multiplayer mod that has been in development since January was supposed to release this month. Unfortunately I recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released. Extremely sad…
— Speclizer (@Speclizer_) September 13, 2026
“Ei a todos, como vocês sabem, o mod multiplayer de TLoU 2 que estava em desenvolvimento desde janeiro estava para ser lançado este mês”, escreveu Speclizer.
O responsável pelo projeto lamentou que o trabalho não chegasse ao público e agradeceu pelo apoio recebido durante o desenvolvimento. Ele também afirmou que pretende continuar trabalhando em um próximo projeto, desta vez em algo próprio.
Mod ocupava espaço deixado pelo multiplayer oficial
A situação ganhou ainda mais repercussão porque The Last of Us Part II originalmente deveria contar com um modo multiplayer oficial. Em setembro de 2019, Neil Druckmann, presidente da Naughty Dog e diretor do jogo, anunciou que o recurso havia sido retirado do projeto para que o estúdio pudesse concentrar seus esforços no desenvolvimento da campanha.
Na ocasião, a Naughty Dog afirmou que trabalharia posteriormente em uma experiência multiplayer independente. O projeto, que posteriormente ficou conhecido como The Last of Us Online, recebeu sua primeira arte conceitual em junho de 2022. Druckmann descreveu a produção como um jogo com história própria, novos personagens e uma escala comparável à dos projetos single-player do estúdio.
O multiplayer oficial, porém, também acabou não chegando aos jogadores. Em 2023, a Naughty Dog anunciou o cancelamento de The Last of Us Online. Segundo o estúdio, continuar com o projeto exigiria direcionar praticamente todos os seus recursos para a produção e manutenção de conteúdo pós-lançamento, comprometendo sua capacidade de desenvolver os jogos single-player pelos quais é conhecida.
Com o encerramento do projeto oficial e agora o cancelamento do mod criado por fãs, The Last of Us Part II continua sem uma experiência multiplayer disponível para os jogadores.
Comunidade divide opiniões sobre decisão
A decisão da Sony provocou uma reação majoritariamente negativa nas redes sociais. Parte dos fãs classificou o episódio como mais um exemplo de uma decisão equivocada da PlayStation e afirmou que a empresa estaria ignorando o interesse da comunidade em uma experiência multiplayer baseada no jogo.
Um dos principais pontos de crítica foi o momento da intervenção. O mod estava em desenvolvimento desde janeiro e tinha lançamento planejado para o mesmo mês em que recebeu a solicitação para não ser publicado. Jogadores lamentaram o trabalho perdido pela equipe e desejaram sucesso a Speclizer em seus próximos projetos.
Por outro lado, alguns usuários defenderam a posição da Sony, lembrando que The Last of Us é uma propriedade intelectual da companhia e que o mod utiliza elementos protegidos da franquia. Também houve críticas ao fato de o projeto ter sido divulgado publicamente antes de seu lançamento e de contar com uma campanha de financiamento recorrente no Patreon.
Parte da comunidade ainda pediu que o desenvolvedor encontrasse alguma maneira de disponibilizar o projeto sem autorização da Sony, enquanto outros questionaram até que ponto a empresa poderia impedir a distribuição de um trabalho que funcionaria como um mod ou patch para o jogo.
Por enquanto, entretanto, o projeto multiplayer desenvolvido por Speclizer não será lançado. Após oito meses de trabalho, a equipe encerrou o desenvolvimento público do mod em resposta à solicitação da Sony Interactive Entertainment.