Sony levou três anos para atingir US$ 300 milhões no PC, indica ex-executivo
A estratégia da Sony para expandir seus jogos no PC pode não ter sido tão lucrativa quanto muitos imaginavam. De acordo com Jerry Liu, a companhia levou cerca de três anos para alcançar US$ 300 milhões em receita líquida nesse segmento.
A informação foi compartilhada pelo próprio Liu em seu perfil no LinkedIn, onde ele destacou sua participação direta na construção dessa área dentro da marca PlayStation. Segundo o executivo, o negócio saiu praticamente do zero em 2021 para atingir a marca atual até 2023.
“De US$ 0 a US$ 300 milhões” em três anos, afirmou Liu, ressaltando que uma estratégia de preços mais agressiva ajudou a impulsionar os resultados, aumentando a receita bruta em mais de 25% durante o período.
Apesar de expressivo para uma iniciativa recente, o número ainda fica muito abaixo do desempenho do ecossistema de consoles da empresa. Dados financeiros indicam que apenas a venda de software no PlayStation gerou mais de US$ 300 milhões em 2021 — ou seja, um único ano superou todo o faturamento do PC no mesmo intervalo de três anos.
A diferença continua evidente nos anos seguintes, com receitas de cerca de US$ 264 milhões em 2022 e US$ 286 milhões em 2023 apenas com software. Quando se considera o hardware, o contraste se torna ainda maior.
O PlayStation 4 já ultrapassou 117 milhões de unidades vendidas globalmente, enquanto o PlayStation 5 superou a marca de 92 milhões até 2025 — números que reforçam a força do modelo tradicional da empresa.
Diante desse cenário, os resultados mais modestos no PC podem ajudar a explicar rumores recentes de que a Sony estaria reavaliando sua estratégia de lançamentos na plataforma. Há indícios de que a companhia pode reduzir o ritmo de novos títulos fora do ecossistema PlayStation.
Ainda assim, o movimento para o PC continua sendo visto como parte de uma estratégia de longo prazo, especialmente para ampliar o alcance de suas franquias e atrair novos públicos — mesmo que, por enquanto, os números ainda estejam longe do desempenho alcançado nos consoles.
Fonte: GamesRadar