Slay the Spire 2 dispara no Steam e já ultrapassa 5,3 milhões de cópias no acesso antecipado
O lançamento em acesso antecipado de Slay the Spire 2 já pode ser considerado um dos maiores sucessos recentes da plataforma. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o título desenvolvido pela Mega Crit vendeu cerca de 5,3 milhões de cópias em apenas um mês no Steam, gerando uma receita aproximada de US$ 108 milhões.
Os números impressionam especialmente por se tratar de um jogo ainda em acesso antecipado, sem sua versão final disponível. Mesmo assim, o título conseguiu alcançar um desempenho que muitos lançamentos completos levam meses — ou até anos — para atingir. O impacto foi tão grande que, durante março, o jogo superou Crimson Desert nas paradas da plataforma, abrindo uma vantagem considerável.
O relatório também traz uma visão mais ampla do desempenho de outros jogos no período, reforçando o domínio do título da Mega Crit. Além de Slay the Spire 2, aparecem na lista Crimson Desert com aproximadamente 1,9 milhão de cópias, Climber Animals Together com cerca de 1,2 milhão, Resident Evil Requiem também na faixa de 1,2 milhão, e Resident Evil 3 com aproximadamente 994 mil unidades vendidas, impulsionado principalmente por promoções e descontos agressivos.
Além do desempenho comercial, a recepção do público também foi extremamente positiva desde o primeiro dia. Usuários do Steam destacaram a evolução da fórmula original e a profundidade estratégica do novo título, consolidando rapidamente sua base de jogadores. Ainda assim, nem tudo ocorreu sem turbulências durante o período inicial.

Um patch lançado pouco após a estreia gerou críticas da comunidade e chegou a impactar momentaneamente a avaliação do jogo. A resposta da Mega Crit, no entanto, foi rápida. A equipe corrigiu os problemas apontados e conseguiu reverter o cenário negativo em poucos dias, recuperando a confiança dos jogadores e mantendo o ritmo de crescimento.
Com um início tão forte, Slay the Spire 2 se posiciona como um dos grandes fenômenos recentes do mercado de jogos para PC, mostrando que o modelo de acesso antecipado ainda pode gerar resultados expressivos quando aliado a uma base sólida e a uma comunidade engajada.
Fonte: Alinea Analytics