Sistema de descoberta da Steam está em crise, diz co-criador do Steam Labs

Sistema de descoberta da Steam está em crise, diz co-criador do Steam Labs

O sistema de descoberta de jogos da Steam voltou a ser alvo de críticas duras — desta vez vindas de dentro. Ichiro Lambe, co-criador do Steam Labs e veterano da indústria que trabalhou diretamente com a Valve, afirmou que o ecossistema atual da plataforma está “mais quebrado do que nunca”, prejudicando principalmente estúdios menores e independentes.

Em uma publicação recente no LinkedIn, Lambe relatou que tem visto estúdios fecharem as portas simplesmente porque seus jogos não conseguem alcançar o público certo, mesmo quando são bem avaliados. O comentário chama atenção justamente por vir de alguém que participou da criação do Steam Labs, iniciativa experimental da Valve voltada a melhorar a descoberta de novos títulos dentro da loja.

Segundo o desenvolvedor, apesar de a Steam ainda oferecer ferramentas superiores às de lojas concorrentes, isso não significa que o sistema funcione bem. Ele compara a situação a “ser o hobbit mais alto”, sugerindo que, mesmo liderando o mercado, a plataforma ainda está muito distante de uma solução realmente eficiente para visibilidade de jogos.

Lambe também aponta que, na prática, a descoberta de jogos acontece majoritariamente fora das lojas digitais, em redes sociais, vídeos, streams e comunidades online. As vitrines digitais, como a Steam, acabam atuando mais como a etapa final do processo, apenas capturando um interesse que já foi criado em outros ambientes.

Um dos pontos mais críticos levantados por ele é que as lojas digitais não são projetadas para apresentar novos jogos a jogadores que não os conhecem. Segundo Lambe, o design dessas plataformas prioriza conversão, não descoberta. Como ele próprio explica, as vitrines funcionam com a lógica de “você já quer este jogo? Então vamos levá-lo ao botão de compra”, falhando em gerar curiosidade ou exposição inicial.

Para reforçar a gravidade do problema, Lambe cita dados alarmantes: mais de 15 mil jogos na Steam possuem avaliações acima de 80% e uma base ativa de jogadores, mas ainda assim não conseguiram recuperar seus custos de desenvolvimento. Para ele, isso deixa claro que o desafio da descoberta não é apenas mais um obstáculo do mercado atual — é hoje o principal gargalo da indústria de games.

Fonte: LinkedIn