Sea of Thieves terá servidores privados, modo multi-navio e conteúdo exclusivo por assinatura a partir de 2026

Durante a transmissão da Community Direct realizada em 10 de julho, a Rare revelou um pacote robusto de novidades que moldará o futuro de Sea of Thieves nos próximos anos. A principal revelação foi a chegada de servidores privados com suporte a múltiplos navios, além da introdução de servidores personalizados pagos por assinatura, com previsão de lançamento para o início de 2026.
Batizados de Custom Seas, esses servidores permitirão aos jogadores controle quase total sobre a experiência de jogo. Entre as opções personalizáveis estão a possibilidade de remover eventos climáticos ou criaturas como o Kraken, gerar loot sob demanda, modificar limites de tripulação, alterar o ambiente em tempo real e até mesmo utilizar ferramentas cinematográficas — semelhantes às usadas pela própria Rare em seus trailers. A desenvolvedora justificou o modelo de assinatura como forma de cobrir os custos operacionais e garantir melhorias contínuas.
Além dos Custom Seas, a Rare também vai expandir o modo Safer Seas, atualmente limitado a uma única embarcação por servidor. Em 2026, o recurso permitirá criar frotas seguras com múltiplos amigos, eliminando o risco de encontros com jogadores aleatórios e hostis — uma demanda antiga da comunidade casual e criadores de conteúdo.
Temporadas terão novo formato a partir de agosto de 2025
Outro anúncio importante foi a reformulação completa do sistema de temporadas, a começar pela Season 17, intitulada Smugglers’ Tide, prevista para agosto de 2025. O novo modelo seguirá uma estrutura fixa de três meses:
- Mês 1: foco em adições ao sandbox, como novas facções, mecânicas e alterações no mundo.
- Mês 2: eventos ao vivo com elementos narrativos.
- Mês 3: atividades de engajamento comunitário, que vão alterar o universo do jogo com base nas ações dos jogadores.
A Smugglers’ Tide trará a facção Smuggler’s League, com missões de contrabando, novos tipos de loot explosivo e esconderijos interativos. Nos meses seguintes, o foco será em batalhas por fortalezas marítimas e novos Skeleton Forts influenciados pelos Reapers e Dark Brethren.
Season 18 já está em desenvolvimento, e terá como foco a revitalização da esquecida região Devil’s Roar, incluindo o retorno dos Dark Ancients, santuários ocultos, novos perigos ambientais e melhorias para o sistema de Emissaries.
Rare busca se reestruturar após cortes e cancelamentos
Essas mudanças chegam em um momento delicado para a Rare. Recentemente, a Microsoft realizou uma reestruturação que resultou na demissão de cerca de 9 mil funcionários e no cancelamento de projetos, incluindo o aguardado Everwild. A saída de Gregg Mayles, um dos criadores de Banjo-Kazooie e figura central na Rare por 35 anos, também marcou esse período.
Ainda assim, Sea of Thieves segue como uma das IPs mais bem-sucedidas do estúdio, agora com suporte também no PlayStation 5. Segundo a Rare, uma nova edição da Community Direct está programada para os próximos seis meses, onde mais detalhes da estratégia de longo prazo serão revelados.
Fonte: Sea of Thieves