Saros ganha novo gameplay e revela sistemas profundos de progressão, personalização e Eclipse dinâmico

Saros ganha novo gameplay e revela sistemas profundos de progressão, personalização e Eclipse dinâmico

Conhecida por títulos como Returnal e Resogun, a Housemarque aproveitou o State of Play desta semana para apresentar um novo vídeo de gameplay de Saros, revelando sistemas inéditos de personalização, progressão e uma dinâmica de mundo que se torna progressivamente mais hostil a cada tentativa do protagonista. Exclusivo do PlayStation 5, o título reforça o DNA do estúdio em combates intensos e mobilidade ágil, agora combinado com mecânicas mais profundas de RPG e gerenciamento de risco.

Entre as principais novidades está a Travessia, um templo carcosano que funciona como hub central do jogo. É nesse espaço que o protagonista Arjun Devraj interage com outros membros da nave Echelon IV, aprofunda a narrativa sobre o mundo de Carcosa e realiza aprimoramentos antes de cada expedição. O sistema de progressão gira em torno da Matriz da Armadura, onde recursos como serenidade e lucenita são usados para desbloquear melhorias permanentes, incluindo aumento de resistência, estamina e o sistema de Segunda Chance, que permite continuar a progressão mesmo após derrotas, conforme a história avança.

O gameplay também apresentou o sistema de modificadores carcosanos, uma das mecânicas centrais de Saros. O jogo trabalha com proteções e provações, que oferecem vantagens e desvantagens ao personagem, afetando diretamente o combate e a exploração. O diferencial está no equilíbrio forçado: o jogador não pode apenas acumular benefícios sem consequências, sendo obrigado a escolher manualmente quais dificuldades aceitar e quais vantagens manter, criando uma camada estratégica constante a cada ciclo de jogo.

Outro destaque é o sistema de Eclipse dinâmico, que intensifica progressivamente a dificuldade. Conforme o Eclipse avança, os inimigos se tornam mais fortes, o ambiente se torna mais hostil e até os armamentos sofrem corrosão, alterando o ritmo das partidas. Esse processo é diretamente influenciado pelas falhas do jogador, fazendo com que cada tentativa mal-sucedida torne Carcosa ainda mais perigosa, reforçando a proposta de risco crescente e aprendizado contínuo.

Além disso, Saros contará com a Conexão Global, um sistema de teletransporte entre pontos avançados da fase, facilitando a navegação em áreas já exploradas e criando rotas estratégicas entre zonas de alto risco. O jogo chega oficialmente em 30 de abril, enquanto a edição Deluxe garante 48 horas de acesso antecipado, além de skins temáticas inspiradas em God of War, Returnal e Ghost of Yōtei, ampliando ainda mais o apelo para os fãs do ecossistema PlayStation.

Com essa combinação de combate intenso, progressão estruturada e um mundo que reage diretamente às ações do jogador, Saros se posiciona como um dos projetos mais ambiciosos da Housemarque, expandindo o conceito visto em Returnal para uma experiência ainda mais complexa, estratégica e narrativa.

Fonte: PlayStation Blog