Santa Monica cancelou nova IP de US$ 25 milhões por não encontrar “o espírito do jogo”, revela Shuhei Yoshida

Santa Monica cancelou nova IP de US$ 25 milhões por não encontrar “o espírito do jogo”, revela Shuhei Yoshida

Durante sua participação no podcast My Perfect Console, o veterano Shuhei Yoshida revelou que a Santa Monica Studio, responsável por God of War, chegou a desenvolver uma nova propriedade intelectual que acabou sendo cancelada após um investimento de cerca de US$ 25 milhões. O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment explicou que o projeto foi encerrado após anos de desenvolvimento, mesmo com um conceito promissor e ideias de jogabilidade inovadoras.

“Um dos jogos cancelados era realmente um projeto interno desenvolvido pela Santa Monica Studios”, contou Yoshida. “Não era um jogo de God of War – era uma nova IP. O projeto tinha um conceito realmente incrível e ideias de gameplay interessantes. Naturalmente, a equipe da Santa Monica é extremamente capaz de criar arte de alta qualidade. Apoiamos o desenvolvimento por muitos anos, mas depois de US$ 25 milhões, eles vieram até mim dizendo que precisávamos parar.”

Segundo Yoshida, o principal motivo do cancelamento foi a dificuldade em encontrar o que ele chamou de “espírito do jogo” — o elemento central de jogabilidade que sustenta toda a experiência. “Não me lembro exatamente do motivo. O time não foi capaz de encontrar ‘o espírito do jogo’. Era um ótimo conceito. Ótima ideia. Mas o gameplay não se materializou de verdade”, explicou.

O ex-executivo também mencionou que outro projeto com orçamento semelhante foi cancelado na mesma época, este desenvolvido por um estúdio europeu da Sony. “Havia muitos, muitos bons jogos vindos da Europa. Mas um deles era um projeto de grande orçamento que, de maneira similar, não conseguiu desenvolver o núcleo de sua jogabilidade”, afirmou.

Yoshida ressaltou ainda que cancelamentos são comuns no processo criativo, mas geralmente acontecem antes de grandes investimentos. “Eu cancelei tantos jogos. Ninguém conhece a maioria deles porque cancelamos cedo o suficiente. Tentávamos uma nova ideia, fazíamos o protótipo e, se fosse bom, continuávamos. Se não fosse bom, reelaborávamos ou parávamos.”

Encerrando o relato, ele comentou sobre como os custos de desenvolvimento cresceram drasticamente na indústria moderna. “Nos dias de hoje, um cancelamento de US$ 25 milhões não é nada especial”, observou Yoshida, destacando o aumento expressivo dos orçamentos em jogos de grande porte.

Fonte: GamesRadar+