Sandfall Interactive quer confiar na própria visão ao definir o próximo jogo após Clair Obscur
O enorme sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, lançado em abril de 2025, mudou completamente o patamar da Sandfall Interactive dentro da indústria. De estúdio desconhecido, a desenvolvedora passou a figurar entre os grandes destaques do The Game Awards, o que naturalmente elevou as expectativas do público em relação a seu próximo projeto. Ainda assim, o time afirma que não pretende deixar esse sucesso ditar automaticamente seus próximos passos.
Em entrevista à revista Edge, o chefe de operações e diretor de produção François Meurisse comentou como a repercussão do jogo impactou internamente a equipe. Segundo ele, há uma pressão clara por parte dos fãs para que a Sandfall produza algo semelhante a Clair Obscur, mas essa não é necessariamente a direção que o estúdio pretende seguir. A prioridade, segundo Meurisse, é desenvolver ideias que pareçam genuinamente interessantes para quem está criando o jogo.
O executivo também destacou que o estúdio mudou bastante desde o início do desenvolvimento de seu título de estreia. Com cerca de cinco anos de experiência acumulada, a equipe se sente mais madura e confiante, acreditando ter capacidade para criar algo ainda melhor do que seu primeiro grande projeto, independentemente de ser ou não uma continuação espiritual de Clair Obscur.
A roteirista principal do jogo, Jennifer Svedberg-Yen, reforçou esse ponto ao comentar a relação da desenvolvedora com sua nova base de fãs. Ela reconhece que é impossível ignorar o carinho do público e admite ter uma inclinação natural a querer agradar as pessoas. No entanto, explica que há um esforço coletivo dentro do estúdio para evitar que essa vontade se torne o principal fator criativo.
“Eu já vi muitos shows de TV e livros que mudaram para tentar agradar muitas pessoas, e no processo você acaba perdendo o coração do que formava aquilo”, afirmou Jennifer. “Então sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar a confiar na visão por trás do estúdio.” Para ela, no fim das contas, serão sempre os gostos e ideias da equipe que definirão quais conceitos e elementos “legais” farão parte de um novo projeto.
Por enquanto, a Sandfall Interactive ainda não decidiu qual caminho seguirá. Embora o estúdio reconheça que o universo de Clair Obscur: Expedition 33 ainda tenha muito potencial a ser explorado, a possibilidade de apostar em algo completamente diferente também segue em aberto, reforçando a ideia de que a criatividade interna continuará sendo o principal guia de suas decisões.
Fonte: Eurogamer