Sakurai defende que a IA generativa é o caminho inevitável para a indústria de games

Sakurai defende que a IA generativa é o caminho inevitável para a indústria de games

O lendário desenvolvedor Masahiro Sakurai, criador de franquias icônicas como Super Smash Bros. e Kirby, compartilhou reflexões contundentes sobre o futuro da indústria de games em uma entrevista recente concedida ao portal japonês Yahoo. Para Sakurai, o modelo atual de desenvolvimento, especialmente dos jogos AAA, está se tornando insustentável — e ele acredita que a inteligência artificial generativa é, no momento, a única solução viável para garantir a sobrevivência do setor.

Ao comentar os desafios enfrentados atualmente, Sakurai foi direto: “Para ser honesto, o futuro é uma completa incerteza. Quando tentamos criar jogos de grande escala como os atuais, o esforço envolvido é tão grande que se torna insustentável. Tenho a sensação de que não podemos continuar assim. No momento, a única solução viável que me ocorre é a inteligência artificial generativa”, afirmou.

O veterano destacou que as empresas precisarão mudar urgentemente a forma como produzem seus jogos. “Estamos chegando a um ponto em que é necessário mudar o modelo de produção, melhorando a eficiência do trabalho com o uso de IA generativa, por exemplo. Acho que só as empresas que conseguirem se adaptar bem a essa mudança conseguirão sobreviver”, completou.

Sakurai também vê desafios no mercado indie

Apesar da crescente percepção de que o mercado independente seria uma alternativa mais sustentável, Sakurai alerta que esse segmento também enfrenta problemas próprios. Segundo ele, a quantidade massiva de lançamentos torna cada vez mais difícil para que um jogo se destaque.

“O mercado indie também enfrenta desafios. Hoje em dia, são lançados mais de 10 mil títulos por ano, então se destacar no meio de tantos é extremamente difícil. Os jogos indie têm o atrativo da liberdade criativa e da originalidade, mas isso por si só não é suficiente”, explicou. “Para ter sucesso, são necessários muito esforço, sorte, um alto nível de qualidade e algo que se destaque claramente dos demais. Nesse sentido, tanto os grandes projetos quanto os jogos indie enfrentam, cada um à sua maneira, uma realidade imprevisível”, completou.

Não há espaço para “novos Sakurais”, segundo o próprio

Ao ser questionado se acredita que surgirão novos desenvolvedores como ele no futuro, Sakurai foi categórico ao dizer que isso não faz muito sentido. Para ele, cada criador precisa desenvolver sua própria identidade e evitar cair na armadilha de tentar replicar os passos de grandes nomes da indústria.

“Discutir se alguém como eu surgirá novamente não tem muito sentido. O importante é como cada pessoa desenvolve sua individualidade”, destacou. Na entrevista, ele comparou esse tipo de pensamento ao debate sobre um possível sucessor de Hayao Miyazaki, lendário diretor do Studio Ghibli: “Miyazaki faz um tipo de trabalho que só ele pode fazer. Outros não podem apenas seguir sua trilha. O mesmo vale para o design de jogos”, concluiu.

A fala de Sakurai reflete não apenas uma análise sobre os rumos tecnológicos da indústria, mas também uma visão sobre criatividade, inovação e os desafios que tanto estúdios gigantes quanto desenvolvedores independentes enfrentam atualmente.

Fonte: Yahoo