Rise of Piracy estreia em Acesso Antecipado no Steam em 24 de fevereiro com campanha completa e sandbox naval
O estúdio MicroProse confirmou que Rise of Piracy será lançado em Acesso Antecipado no Steam no dia 24 de fevereiro. O título chega ao público com uma campanha completa e totalmente jogável, já pensada para oferecer alto nível de rejogabilidade desde o primeiro dia, combinando ação naval em terceira pessoa, estratégia em tempo real (RTS), exploração e diplomacia em um grande sandbox ambientado na era da pirataria.
A proposta do jogo coloca o jogador no papel de um capitão que começa a jornada com apenas um navio, podendo evoluir gradualmente até comandar uma frota inteira. O mundo é composto por ilhas artesanais, portos comerciais e extensas áreas marítimas, formando um ecossistema dinâmico onde comércio, guerra e alianças políticas coexistem. A progressão é totalmente aberta, permitindo escolhas entre rotas comerciais, acordos diplomáticos ou confrontos diretos contra facções rivais, o que garante campanhas com desfechos diferentes a cada nova jogatina.
Um dos grandes diferenciais de Rise of Piracy é a integração entre combates navais em terceira pessoa e batalhas terrestres em larga escala no estilo RTS, tudo dentro do mesmo cenário de jogo. O jogador pode alternar entre o controle direto das embarcações, o gerenciamento estratégico de tropas em terra, a construção e personalização de navios, além do recrutamento e administração da tripulação. Essa fusão de sistemas cria uma camada estratégica mais profunda, exigindo planejamento logístico, decisões táticas e adaptação constante às mudanças do mundo do jogo.

Na estreia em Acesso Antecipado, o game já contará com um conjunto robusto de conteúdos, incluindo mapa de campanha totalmente jogável, nove facções com comércio, missões e diplomacia dinâmica, grandes batalhas navais e terrestres em RTS, sistema de construção e aprimoramento de frotas, múltiplos estilos de jogo e classes iniciais, além de oito cenários pré-definidos e batalhas personalizadas. Segundo a MicroProse, o período de Early Access será fundamental para expandir o conteúdo com base no feedback da comunidade, ajustando mecânicas, equilíbrio e adicionando novos recursos ao longo do desenvolvimento.
Fonte: MicroProse