Riot Games libera patrocínio de casas de apostas em torneios de LoL e Valorant

A Riot Games confirmou oficialmente, nesta quinta-feira (26), que vai permitir o patrocínio de casas de apostas nos campeonatos de League of Legends e Valorant. A medida vale para as equipes do Tier 1 das regiões Américas e EMEA (Europa, Oriente Médio e África), marcando uma mudança significativa na política da empresa em relação à publicidade nos eSports.

A desenvolvedora justificou a decisão afirmando que o mercado de apostas já gira ao redor de seus títulos e que a participação direta pode ser mais segura do que ignorar a realidade. “Elas já existem ao redor de nossos esportes e vão continuar a existir, interajamos com elas ou não”, declarou a Riot, destacando que a proposta partiu de diversas organizações há algum tempo. O aceite, no entanto, só aconteceu após uma análise profunda dos riscos e da estrutura de regulamentação.
De acordo com dados compartilhados pela própria Riot, cerca de 70% das apostas hoje ocorrem por meios alternativos e não regulamentados. Assim, a empresa acredita que o engajamento direto com esse setor permite a criação de controles mais eficazes e um ambiente mais seguro para os fãs. A promessa é lidar com o assunto de forma “cuidadosa e com as proteções adequadas”, para que possíveis riscos à integridade dos campeonatos e dos jogadores sejam devidamente monitorados.
O anúncio, porém, acontece em um momento especialmente sensível. No mês passado, Sean Gares, membro da organização Shopify Rebellion, divulgou um vídeo expondo a manipulação de resultados em partidas do circuito Challengers de Valorant, com o envolvimento direto de plataformas de apostas. O escândalo acendeu o alerta sobre os perigos de permitir esse tipo de envolvimento sem fiscalização rígida.
Em resposta, John Needham, chefe de publicações da Riot, afirmou que a empresa terá total direito de vetar qualquer patrocinador considerado inadequado. Além disso, times serão obrigados a firmar compromissos de integridade e participar de programas educativos voltados para o entendimento e os riscos do universo das apostas esportivas. “As apostas não são para todos”, pontuou Needham, tentando reforçar uma abordagem mais responsável.
Importante destacar que, apesar da liberação de patrocínios, as transmissões oficiais da Riot continuarão sem publicidade direta de casas de apostas. No entanto, a empresa ainda não especificou se essa proibição também será aplicada às cotransmissões feitas por influenciadores e streamers parceiros.
A medida reflete o estado atual da indústria de eSports, que embora esteja consolidada em termos de audiência, ainda enfrenta sérios desafios financeiros. Diversas equipes de alto nível encerraram operações ou mudaram de região nos últimos anos, enquanto a própria Riot passou por cortes e reestruturações. O investimento vindo do setor de apostas é visto por muitas organizações como uma das poucas formas viáveis de alcançar sustentabilidade a longo prazo.
Fonte: Eurogamer