Riot demite parte da equipe de 2XKO após estreia abaixo do esperado e anuncia reestruturação do projeto

Riot demite parte da equipe de 2XKO após estreia abaixo do esperado e anuncia reestruturação do projeto

Poucas semanas após o lançamento de 2XKO, a Riot Games confirmou uma forte reestruturação interna no projeto. Lançado em 20 de janeiro, o jogo de luta não alcançou o desempenho esperado pela empresa, o que levou à decisão de demitir cerca de 80 funcionários, número que representa quase metade das equipes globais envolvidas no desenvolvimento do título.

Em publicação no blog oficial, o produtor Tom Cannon reconheceu que o jogo encontrou uma base de fãs engajada, mas insuficiente para sustentar a estrutura atual do projeto. Segundo ele, “o game ressoou com uma audiência central apaixonada, mas seu momento geral não atingiu o nível necessário para dar suporte a um time desse tamanho no longo prazo”. A estratégia agora passa por formar um time menor e mais focado, que permitirá ajustes estruturais e mudanças de direção no desenvolvimento, com mais detalhes prometidos para breve.

O histórico de desenvolvimento de 2XKO ajuda a explicar parte desse cenário. Embora revelado ao público em 2019, o projeto começou em 2016, a partir do Rising Thunder, da Radiant Entertainment — estúdio adquirido pela Riot naquele mesmo ano. A proposta inicial era criar um jogo de luta acessível, com comandos simplificados e foco em novos jogadores, mas, ao longo dos anos, o projeto se tornou mais complexo, com sistemas mais profundos, maior exigência técnica e longos ciclos de testes com público e jogadores profissionais.

Apesar dos cortes, a Riot afirma que não pretende abandonar 2XKO. Cannon reforçou que o suporte ao jogo continuará e que os funcionários desligados poderão se candidatar a vagas internas abertas dentro da empresa. Aqueles que não forem realocados receberão uma rescisão equivalente a pelo menos seis meses de salário, segundo a própria Riot.

O desempenho abaixo do esperado de 2XKO também levanta alertas estratégicos para a Riot Games. Embora a empresa ainda seja extremamente forte com League of Legends, o envelhecimento da base de jogadores e a dificuldade em renovar esse público no ritmo desejado tornam projetos como 2XKO fundamentais para o futuro da companhia — agora, sob uma pressão ainda maior para se reinventarem.

Fonte: Game Developer