Resident Evil Requiem terá opção em terceira pessoa para reduzir intensidade do terror

Resident Evil Requiem, próximo capítulo da icônica franquia da Capcom, promete entregar uma experiência de horror ainda mais flexível para os jogadores. Previsto para ser lançado em 27 de fevereiro de 2026, o título será o primeiro da série desenvolvido desde o início com suporte tanto à perspectiva em primeira quanto em terceira pessoa.
O diretor Koshi Nakanishi comentou sobre a decisão, explicando que a ideia surgiu a partir das reações ao Resident Evil 7, que utilizava exclusivamente a visão em primeira pessoa. Segundo ele, apesar da imersão e da intensidade proporcionadas, muitos jogadores acharam a experiência “assustadora demais” e acabaram desistindo de jogar.

“Relembrando a perspectiva em primeira pessoa de Resident Evil 7, implementei aquilo como uma forma de torná-lo mais imersivo e mais assustador do que nunca. Acho que a maioria da mídia e dos jogadores concordou que era um jogo incrivelmente assustador, mas talvez tenha sido assustador demais. Acho que algumas pessoas não conseguiram lidar com isso, e ou não terminaram ou nem sequer começaram o jogo. Então, se você começa o jogo em primeira pessoa e acha que está sendo demais, a câmera em terceira pessoa é quase uma forma de dar um passo atrás daquele nível de horror, tornando-o um pouco mais fácil de lidar ao ter o personagem na tela como uma espécie de avatar de si mesmo.”
A proposta é oferecer ao público maior acessibilidade no que diz respeito ao nível de tensão, permitindo que cada jogador ajuste a intensidade da experiência de acordo com sua preferência. Para quem busca um terror mais psicológico e imersivo, a primeira pessoa continua presente. Já aqueles que preferirem uma abordagem menos sufocante poderão recorrer à tradicional câmera em terceira pessoa.
Outro ponto destacado por Nakanishi envolve os trechos de gameplay apresentados até agora, que trazem uma atmosfera mais voltada ao terror do que à ação. O diretor relembrou que todos os jogos da franquia contam com momentos em que o jogador se sente vulnerável, e que em Resident Evil Requiem isso será sentido desde o início da jornada.
“Há semelhanças com aquela parte [início de Resident Evil 7], com certeza. Acho que cada título de Resident Evil tem esses trechos independentes em que talvez você não tenha as armas às quais está acostumado. Podemos aumentar a sensação de horror dessa forma. De certa forma, estruturamos esse aspecto do terror já no início do jogo, para se alinhar com a caracterização de Grace, alguém que, como você sabe, está completamente despreparada e não espera ser jogada em uma situação tão horrível.”
Combinando duas perspectivas jogáveis e mantendo o foco no terror de sobrevivência, Resident Evil Requiem busca equilibrar acessibilidade e intensidade, ampliando o alcance da franquia sem perder sua essência. O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Fonte: GamingBolt