Resident Evil Requiem aposta em extremos ao colocar lado a lado a personagem mais frágil e o mais poderoso da franquia
Após a confirmação da presença de Leon S. Kennedy durante o The Game Awards 2025, a Capcom passou a detalhar melhor como Resident Evil Requiem vai explorar o contraste entre seus dois protagonistas. De acordo com a desenvolvedora, o novo capítulo da série foi pensado justamente para representar dois polos opostos da franquia: o terror puro e a ação direta, personificados por Grace Ashcroft e Leon, respectivamente.
Em entrevista à Famitsu, o diretor Koji Nakanishi explicou que Grace foi concebida para ser a personagem mais medrosa de toda a saga. Sua fragilidade faz parte do conceito central do jogo, colocando o jogador em situações constantes de vulnerabilidade e tensão. A ideia é provocar uma sensação de impotência diante das ameaças, reforçando a atmosfera clássica de survival horror que marcou os primeiros títulos da série.
Leon, por outro lado, representa o extremo oposto dessa experiência. Veterano e extremamente habilidoso, o agente do FBI será capaz de enfrentar os perigos de Resident Evil Requiem de forma muito mais direta. Segundo a Capcom, essa alternância entre personagens permitirá que o jogo transite naturalmente entre momentos de terror intenso e sequências mais focadas em ação, oferecendo ao jogador uma quebra de tensão bem calculada ao longo da campanha.
“Grace é a personagem mais temerosa da história de Resident Evil, e Leon é o mais forte”, afirmou Nakanishi. “Eu acredito que um dos destaques vai ser ver como esses dois personagens contrastantes interagem”. O diretor também reforçou que ambos terão tempos de tela semelhantes, garantindo que nenhuma das abordagens se sobreponha completamente à outra.

Ainda segundo Nakanishi, a experiência com Grace deve lembrar bastante o clima de Resident Evil 2, com foco em sobrevivência, gerenciamento de recursos e medo constante. Já os segmentos protagonizados por Leon se aproximam mais do estilo de Resident Evil 4, priorizando ação, mobilidade e combates mais intensos. Essa dualidade é vista pela equipe como um dos grandes diferenciais do projeto.
O diretor também destacou que Leon pode ser um ponto de entrada interessante para novos jogadores. “Ele é um cara leve que gosta de brincar e tem uma aparência legal, mas traz muita paixão dentro de si. Ele é forte em artes marciais e técnicas, e não tem fraquezas. Se fosse na vida real, não acredito que conseguiríamos virar amigos”, comentou. Com isso, Resident Evil Requiem promete entregar uma experiência inédita na franquia, equilibrando medo e poder de forma mais clara do que nunca.
Fonte: GameReactor