Remedy acumula perda de €14,9 milhões após desempenho fraco de FBC: Firebreak

Remedy acumula perda de €14,9 milhões após desempenho fraco de FBC: Firebreak

A Remedy Entertainment emitiu um alerta financeiro nesta semana informando que FBC: Firebreak, seu mais recente título cooperativo, está apresentando resultados bem abaixo das expectativas. O estúdio confirmou uma perda contábil não monetária de €14,9 milhões (aproximadamente US$ 17,2 milhões), reflexo direto do desempenho comercial decepcionante do jogo.

Em comunicado oficial, a desenvolvedora explicou que as vendas de FBC: Firebreak ficaram muito aquém das projeções iniciais, o que a levou a revisar suas metas para o atual ano fiscal. A Remedy, conhecida por franquias aclamadas como Alan Wake e Control, reconheceu que o spin-off não conseguiu manter o mesmo nível de interesse de seus predecessores, mesmo com a aposta em uma estrutura cooperativa online.

Lançado como uma expansão do universo de Control, FBC: Firebreak tentou unir o estilo cinematográfico da Remedy com mecânicas de tiro em equipe. No entanto, a recepção do público e da crítica foi morna, e a base de jogadores caiu rapidamente após o lançamento. Ainda em agosto, a empresa havia admitido que o título não alcançou a resposta esperada: “Comercialmente, não ficamos satisfeitos com as vendas ao consumidor na fase de lançamento do FBC: Firebreak. Até agora, o desempenho comercial do FBC: Firebreak foi amplamente impulsionado pelos acordos de serviço de assinatura do Xbox e do PlayStation”, afirmou um representante da Remedy na época.

Mesmo com atualizações e melhorias de balanceamento lançadas desde então, o estúdio confirmou que os ajustes não foram suficientes para reverter o fraco desempenho. A empresa agora enfrenta o desafio de decidir se continuará investindo no suporte ao jogo ou se irá redirecionar seus esforços para novos projetos dentro de seu portfólio.

O resultado reforça as dificuldades que a Remedy vem enfrentando em expandir suas propriedades intelectuais além de suas tradicionais experiências focadas em narrativa — um contraste evidente com o sucesso obtido com Alan Wake 2 e Control.

Fonte: Game Developer