Relic Hunters Legend, RPG looter shooter brasileiro, é lançado para PC e Xbox

Após anos de desenvolvimento e muitos desafios superados, o estúdio brasileiro Rogue Snail lançou nesta sexta-feira (15) a versão 1.0 de Relic Hunters Legend, seu novo RPG looter shooter, disponível para PC (Steam) e Xbox. O título marca o maior projeto já realizado pela equipe, que também é responsável por Hell Clock.
O jogo teve uma trajetória marcada por mudanças significativas. Inicialmente concebido como um live service gratuito, Relic Hunters Legend passou por uma transformação radical após o fim da parceria com a publicadora Gearbox. Sem abrir mão da visão criativa, a Rogue Snail optou por eliminar microtransações, remover a obrigatoriedade de conexão online e reconstruir o projeto como uma experiência premium, entregue em versão final diretamente à comunidade que sempre apoiou sua jornada.
A versão padrão chega ao preço de R$ 69,95, enquanto a Edição Completa custa R$ 119,95 e inclui extras como cosméticos, a trilha sonora original e a HQ oficial — exclusiva para quem adquirir no Steam. A campanha dublada conta com cerca de 30 horas de duração, além de centenas de itens colecionáveis e sistemas de progressão pensados para quem gosta de loot e personalização.
Entre os destaques da versão 1.0 estão:
• Campanha dublada com mais de 30 horas dividida em três atos
• Mais de 200 horas de gameplay para desbloquear todos os conteúdos
• Compêndio com mais de 200 itens, incluindo armas, relíquias e equipamentos
• Seis personagens jogáveis com árvores de habilidades e builds únicas
• Modo offline para jogar solo ou co-op online para até quatro jogadores
• Sistema de cosméticos desbloqueado por conquistas
• Progressão até o nível 50 de Caçador e Rank de Rebelde até 25
• Trilha sonora original lançada junto com o game
Para o estúdio, esse lançamento representa mais do que um marco técnico: é uma prova de resiliência e dedicação. Mesmo após a perda da publicadora, a equipe decidiu seguir em frente, ouvindo a comunidade durante o Acesso Antecipado e melhorando combate, progressão e performance até chegar ao lançamento de hoje.
“Prometemos aos jogadores que terminaríamos a história, corrigiríamos os problemas e entregaríamos algo do qual todos poderíamos nos orgulhar. Somos uma equipe pequena, mas colocamos tudo de nós nesse lançamento, contra todas as probabilidades. Esperamos que vocês amem o jogo tanto quanto a gente”, destacou Marcos Venturelli, diretor criativo da Rogue Snail.
Fonte: Rogue Snail