Ready or Not vai suavizar violência e nudez, mas criadores indicam uso de mods para manter versão original

Ready or Not vai suavizar violência e nudez, mas criadores indicam uso de mods para manter versão original

Após anunciar mudanças em seu conteúdo gráfico, o estúdio Void Interactive, responsável por Ready or Not, recebeu diversas críticas da comunidade. A atualização, que reduz a violência extrema e remove cenas de nudez explícita, foi justificada como necessária para que o jogo pudesse ser lançado em consoles e viabilizar recursos como o crossplay entre plataformas. Em resposta à polêmica, a equipe sugeriu que jogadores insatisfeitos podem recorrer a mods para restaurar os conteúdos removidos.

Em mensagens divulgadas no Discord oficial do jogo, o estúdio esclareceu que, mesmo com a suavização, Ready or Not continuará sendo um jogo maduro, com classificação indicativa para maiores de 18 anos. Eles também reforçaram que o foco em realismo e violência gráfica continuará presente, embora com algumas limitações visuais.

Segundo a empresa, as alterações são necessárias para unificar as versões do game e evitar que o time de desenvolvimento tenha que manter conteúdos diferentes em cada plataforma. Isso também permitiria uma estrutura mais limpa de código e melhor suporte técnico a longo prazo. Ainda assim, mudanças impactam diretamente mecânicas conhecidas — por exemplo, corpos de inimigos abatidos não terão mais transformações visuais com tiros adicionais, e desmembramentos serão levemente reduzidos.

Apesar de sugerirem o uso de mods para restaurar a versão anterior no PC, o estúdio alerta que jogadores que optarem por esse caminho não poderão acessar o crossplay, ficando restritos a partidas com outros usuários de PC que também mantiverem o conteúdo modificado.

A decisão vem em meio a um “review bombing” na Steam, com apenas 23% de avaliações positivas recentes, embora o número de jogadores ativos continue estável — o game ainda registra picos diários próximos de 14 mil jogadores.

Além das mudanças polêmicas, a Void Interactive afirma que está usando o desenvolvimento das versões de console para otimizar o jogo como um todo, corrigindo falhas antigas e melhorando a base de código. Segundo o gerente de comunidade “Kaminsky”, isso vai permitir que o estúdio entregue atualizações com mais rapidez e expanda o conteúdo de maneira mais eficiente no futuro.

Resta saber se a comunidade vai aceitar as justificativas ou se os protestos contra a “censura” continuarão ganhando força.

Fonte: PCGamesN