Ready or Not sofre bombardeio de críticas negativas no Steam após anúncio de censura no PC

Ready or Not sofre bombardeio de críticas negativas no Steam após anúncio de censura no PC

A desenvolvedora VOID Interactive está enfrentando uma forte reação da comunidade de Ready or Not depois de anunciar que o jogo passará por alterações para atender às diretrizes de classificação indicativa dos consoles. O objetivo é garantir que a futura versão para PlayStation e Xbox esteja em conformidade com os requisitos dessas plataformas — o problema é que as mudanças também afetarão a edição de PC, algo que muitos jogadores não receberam bem.

Segundo o estúdio, para manter o cross-play funcional entre todas as plataformas, certos ajustes considerados como censura serão aplicados universalmente. Como resultado, o jogo começou a ser review bombed no Steam, com centenas de análises negativas surgindo desde o anúncio do novo patch. A classificação recente do jogo caiu para “Neutras”, refletindo a insatisfação da base de fãs.

Os principais alvos das críticas são as alterações em conteúdos gráficos e temáticas delicadas. O estúdio já confirmou que haverá redução no nível de desmembramento, remoção de nudez, violência contra crianças e representações visuais de tortura. Esses elementos, considerados por muitos como parte do realismo brutal do jogo, são centrais para a sua ambientação tática e sombria, algo que os fãs dizem estar sendo prejudicado.

Entre os comentários publicados nas análises negativas recentes no Steam, destacam-se declarações como:

“Censura em um jogo de SWAT realista? Que absurdo. Deveria ter jogado Siege se vocês são TÃO sensíveis.”
“Não concordo com a censura, que tira o tom e a atmosfera sérios do jogo e é um verdadeiro desserviço às pessoas afetadas na vida real pelos temas abordados.”
“Era bom, mas estão mudando a versão para PC para corresponder à versão para console e censurando um monte de coisas.”

Mesmo diante da repercussão, a VOID Interactive afirmou que as mudanças são mínimas e que “a maioria das pessoas aqui nem notariam se não disséssemos nada, mas queremos ser transparentes”. Ainda assim, o impacto na recepção pública foi imediato e significativo.

Essa situação reacende a discussão sobre os limites da adaptação de conteúdos para múltiplas plataformas, especialmente quando o público original sente que a experiência está sendo diluída para atender a restrições externas. Por enquanto, a desenvolvedora não deu sinais de que vai reverter ou modular a decisão.

Fonte: Steam / VOID Interactive