Ready or Not sofre bombardeio de críticas negativas no Steam após anúncio de censura no PC
A desenvolvedora VOID Interactive está enfrentando uma forte reação da comunidade de Ready or Not depois de anunciar que o jogo passará por alterações para atender às diretrizes de classificação indicativa dos consoles. O objetivo é garantir que a futura versão para PlayStation e Xbox esteja em conformidade com os requisitos dessas plataformas — o problema é que as mudanças também afetarão a edição de PC, algo que muitos jogadores não receberam bem.
Segundo o estúdio, para manter o cross-play funcional entre todas as plataformas, certos ajustes considerados como censura serão aplicados universalmente. Como resultado, o jogo começou a ser review bombed no Steam, com centenas de análises negativas surgindo desde o anúncio do novo patch. A classificação recente do jogo caiu para “Neutras”, refletindo a insatisfação da base de fãs.

Os principais alvos das críticas são as alterações em conteúdos gráficos e temáticas delicadas. O estúdio já confirmou que haverá redução no nível de desmembramento, remoção de nudez, violência contra crianças e representações visuais de tortura. Esses elementos, considerados por muitos como parte do realismo brutal do jogo, são centrais para a sua ambientação tática e sombria, algo que os fãs dizem estar sendo prejudicado.
Entre os comentários publicados nas análises negativas recentes no Steam, destacam-se declarações como:
“Censura em um jogo de SWAT realista? Que absurdo. Deveria ter jogado Siege se vocês são TÃO sensíveis.”
“Não concordo com a censura, que tira o tom e a atmosfera sérios do jogo e é um verdadeiro desserviço às pessoas afetadas na vida real pelos temas abordados.”
“Era bom, mas estão mudando a versão para PC para corresponder à versão para console e censurando um monte de coisas.”
Mesmo diante da repercussão, a VOID Interactive afirmou que as mudanças são mínimas e que “a maioria das pessoas aqui nem notariam se não disséssemos nada, mas queremos ser transparentes”. Ainda assim, o impacto na recepção pública foi imediato e significativo.
Essa situação reacende a discussão sobre os limites da adaptação de conteúdos para múltiplas plataformas, especialmente quando o público original sente que a experiência está sendo diluída para atender a restrições externas. Por enquanto, a desenvolvedora não deu sinais de que vai reverter ou modular a decisão.
Fonte: Steam / VOID Interactive