PUBG Blindspot tem servidores encerrados menos de dois meses após lançamento em acesso antecipado

PUBG Blindspot tem servidores encerrados menos de dois meses após lançamento em acesso antecipado

A Krafton confirmou o encerramento definitivo dos servidores de PUBG Blindspot, que saiu do ar no dia 30 de março. O fim do serviço acontece em um intervalo surpreendentemente curto, menos de dois meses após o início do Acesso Antecipado, lançado em 5 de fevereiro.

O título surgiu como uma proposta diferente dentro do universo de PUBG: Battlegrounds, apostando em um shooter tático 5v5 com visão isométrica. A ideia era diversificar a franquia e explorar novas formas de gameplay, fugindo do tradicional formato battle royale que consagrou a marca.

Apesar da recepção inicialmente positiva nas análises de usuários na Steam, o jogo não conseguiu manter uma base ativa de jogadores. A baixa retenção acabou impactando diretamente a viabilidade do projeto como um serviço contínuo, fator essencial para títulos desse tipo.

Em comunicado oficial, a equipe ARC Team explicou a decisão de encerrar o suporte ao game:

“Após cuidadosa análise, chegamos à conclusão de que não somos mais capazes de fornecer de forma sustentável o nível de experiência que nos propusemos a oferecer durante o Acesso Antecipado. Colocamos a experiência do jogador no centro de todas as nossas decisões, e foi com base nesse princípio que tomamos esta decisão. Como resultado, o serviço de Acesso Antecipado de PUBG BLINDSPOT chegará ao fim na segunda-feira, 30 de março.”

A equipe também agradeceu o apoio da comunidade durante o curto período de vida do jogo e indicou que pretende se reorganizar antes de retornar com novos projetos no futuro.

“A todos que acreditaram no jogo e apoiaram sua direção, somos verdadeiramente gratos. A equipe da ARC precisará de algum tempo para se reorganizar e esperamos retornar com novas experiências no futuro.”

De acordo com dados do SteamDB, PUBG Blindspot atingiu um pico máximo de apenas 3.251 jogadores simultâneos desde sua estreia — número considerado baixo para sustentar um jogo como serviço. O caso reforça os desafios enfrentados por novos títulos nesse modelo, especialmente em um mercado altamente competitivo.

O encerramento marca mais um exemplo recente de live service que não conseguiu se consolidar, evidenciando que, mesmo com uma marca forte por trás, inovar sem garantir engajamento contínuo ainda é um risco significativo.

Fonte: Insider Gaming