Pragmata aposta em “Nova York gerada por IA” para criar cenário distorcido e único
O aguardado Pragmata, novo projeto da Capcom, chamou atenção ao revelar um conceito incomum para seu cenário: uma cidade inspirada em Nova York construída para parecer ter sido gerada por inteligência artificial — mesmo sendo totalmente criada por desenvolvedores humanos.
A ideia foi detalhada pelo diretor Cho Yonghee e pelo produtor Naoto Oyama em entrevista. Segundo eles, o objetivo sempre foi deixar claro que o ambiente do jogo não representa a Nova York real, mas sim uma versão artificial e distorcida dela.
Para alcançar esse efeito, a equipe inseriu erros propositalmente no mapa, criando situações surreais como ruas invertidas, ônibus surgindo de paredes e táxis afundando no chão. Esses elementos ajudam a reforçar a sensação de estranheza e artificialidade que o jogo busca transmitir.
“Para Pragmata, definimos a premissa como uma Nova York falsa gerada por IA. Quando locais familiares aparecem, os jogadores conseguem se identificar mais facilmente. Além disso, para deixar claro que esta não é a Nova York real, queríamos algo ligeiramente distorcido.”
Apesar da proposta sugerir um ambiente “gerado por IA”, o produtor destacou o paradoxo criativo por trás do projeto: todo esse visual foi cuidadosamente planejado por desenvolvedores humanos, que trabalharam para simular imperfeições típicas de sistemas automatizados.
“Embora a premissa seja que o jogo é gerado por IA, foram os desenvolvedores humanos que trabalharam arduamente para incorporar mecanismos que expressassem essa sensação estranha semelhante à de uma IA.”
Criar um cenário propositalmente “errado” sem prejudicar a jogabilidade foi um dos maiores desafios da equipe. Era essencial que as distorções não confundissem o jogador, evitando que elementos visuais fossem interpretados como pistas de puzzles ou caminhos obrigatórios.
Segundo os desenvolvedores, esse equilíbrio foi difícil de alcançar, mas os resultados têm sido positivos até agora. A Capcom afirma que não recebeu feedback indicando problemas de navegação, sugerindo que a abordagem conseguiu unir estilo e funcionalidade.
Pragmata tem lançamento marcado para 17 de abril, com versões confirmadas para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e o Nintendo Switch 2.
Fonte: Eurogamer