Ports tardios prejudicam desempenho de jogos da Sony no PC, aponta análise
Uma nova análise de mercado indica que a estratégia da Sony de lançar seus jogos primeiro no PlayStation 5 e só depois levá-los ao PC pode estar impactando negativamente o desempenho dessas versões na plataforma. O estudo foi conduzido pela empresa de pesquisa Newzoo e divulgado pelo site GamesIndustry.biz, trazendo dados sobre o comportamento da audiência em ports recentes da marca.
A discussão surgiu após rumores recentes apontarem que a Sony poderia reduzir ou até interromper a estratégia de levar seus exclusivos ao PC. Embora a empresa não tenha confirmado oficialmente essa possibilidade, a análise da Newzoo ajuda a explicar por que alguns desses lançamentos não alcançaram o impacto esperado fora do ecossistema PlayStation.
Segundo os dados apresentados, quando jogos originalmente lançados no console chegam ao PC meses ou até anos depois, a participação de jogadores nessa plataforma tende a ser significativamente menor. O levantamento indica que títulos portados posteriormente costumam representar cerca de 13% do total de jogadores nos primeiros três meses após o lançamento combinado entre console e PC.
Em comparação, jogos que chegam simultaneamente ao console e ao PC apresentam números muito mais expressivos. Nesse cenário, o público da plataforma de computadores costuma representar cerca de 44% da base total de jogadores no mesmo período, evidenciando o impacto que o timing de lançamento pode ter na audiência.
A análise foi comentada por Manu Rosier, Diretor de Inteligência de Mercado da Newzoo, que destacou como o atraso nos ports reduz o interesse inicial do público.
“Os dados da Newzoo mostram que os títulos de PlayStation portados para PC após o lançamento para console normalmente têm uma participação de cerca de 13% do total de jogadores no PC nos primeiros três meses, considerando ambos os lançamentos.”
Rosier também destacou que os ports mais recentes têm registrado participação ainda menor no PC. Entre os exemplos citados estão Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) e Marvel’s Spider-Man 2 (5%).
Uma exceção relevante é Ghost of Tsushima, que alcançou 11% de participação no PC, equivalente a aproximadamente 2,1 milhões de jogadores. De acordo com a análise, o desempenho mais alto pode ter sido impulsionado pelo fato de ser a primeira vez que a franquia chegou à plataforma.
“A principal conclusão é que o momento do lançamento tem um impacto significativo no engajamento com o PC. Quando uma versão para PC chega anos após o lançamento para console, grande parte da demanda inicial do ciclo de vida já foi capturada na plataforma principal”, explicou Rosier.
Os dados reforçam um debate crescente dentro da indústria sobre a estratégia ideal para lançamentos multiplataforma, especialmente no caso de grandes exclusivos que posteriormente chegam ao PC.
Fonte: Insider Gaming