PlayStation liderou mercado de mídia física no Reino Unido mesmo com avanço do digital

PlayStation liderou mercado de mídia física no Reino Unido mesmo com avanço do digital

Apesar do crescimento acelerado das vendas digitais, os jogos em mídia física continuam tendo um peso significativo para o mercado britânico. Dados da Nielsen, divulgados pela Entertainment Retailers Association (ERA), revelam que os consoles PlayStation 5 e PlayStation 4 responderam por 45% de toda a receita obtida com jogos físicos no Reino Unido durante 2025, reforçando a importância da marca para esse segmento.

Segundo o levantamento, o mercado de jogos em disco movimentou aproximadamente £300 milhões (cerca de R$ 2 bilhões) no ano passado. Desse total, quase metade foi gerada por títulos lançados para o ecossistema PlayStation, número utilizado pela ERA para contestar a decisão da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para seus consoles a partir de janeiro de 2028.

A CEO da ERA, Kim Bayley, criticou a estratégia da empresa japonesa e afirmou que a medida reduz a liberdade de escolha dos consumidores. "O anúncio da PlayStation de que os principais jogos não estarão mais disponíveis em disco é um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor. Todo ano, milhões de jogadores ainda optam por comprar cópias físicas porque valorizam a posse real. Um disco pode ser compartilhado com a família, vendido, colecionado, preservado e, crucialmente, ainda jogado anos depois. Uma licença de download, com frequência, não oferece nenhuma dessas liberdades", declarou.

Bayley também defendeu que a distribuição digital deve coexistir com a mídia física, em vez de substituí-la. "A indústria deveria estar abraçando todas as formas legítimas pelas quais os consumidores querem comprar jogos, não estreitando suas escolhas. A distribuição digital transformou os games e é imensamente popular, mas deveria complementar os formatos físicos, não substituí-los. Consumidores merecem a liberdade de escolher como compram seu entretenimento. Remover os discos não representa progresso, simplesmente remove a escolha. Isso é ruim para os jogadores, ruim para os varejistas e, em última instância, ruim para a saúde e a preservação de longo prazo da nossa indústria", completou.

Do lado da Sony, a justificativa é principalmente financeira. A companhia entende que as vendas digitais oferecem margens de lucro significativamente maiores do que as cópias físicas. De acordo com os dados mais recentes, cerca de 85% das vendas de jogos para PS5 e PS4 já acontecem por meio de downloads digitais, fator que motivou a empresa a acelerar a transição para um modelo totalmente digital nos próximos anos.

A decisão, no entanto, continua gerando forte repercussão entre consumidores, varejistas e representantes da indústria, especialmente porque ocorre em um momento em que o mercado físico ainda movimenta centenas de milhões de libras no Reino Unido e permanece relevante para colecionadores, preservação de jogos e comércio de mídias usadas.

Fonte: Push Square