Playground confirma modos de dificuldade mais altos em Fable após críticas à gameplay mostrada

Playground confirma modos de dificuldade mais altos em Fable após críticas à gameplay mostrada

A Playground Games respondeu às críticas sobre a aparente facilidade do combate exibido recentemente em Fable e garantiu que o RPG contará com opções de dificuldade mais elevadas no lançamento. A confirmação veio após parte da comunidade questionar a inteligência artificial dos inimigos e a quantidade de ouro obtida durante a demonstração apresentada pela desenvolvedora.

Segundo o estúdio, a gameplay mostrada utilizava o Story Mode, a opção mais acessível do jogo, pensada para jogadores que desejam focar principalmente na narrativa. Em dificuldades superiores, os inimigos serão muito mais agressivos e exigirão maior domínio dos sistemas de combate. A Playground chegou a brincar com a situação, afirmando que os guardas exibidos no vídeo "não estavam todos tomando chá durante o expediente" e que os outros modos garantirão que eles "se lembrem do treinamento e sejam menos educados".

A demonstração também foi alvo de comentários por causa da economia do jogo. Em determinado momento, o protagonista consegue acumular cerca de 18 mil moedas em pouco tempo, algo que muitos jogadores consideraram exagerado. A desenvolvedora explicou que os valores foram ajustados especificamente para a apresentação, permitindo mostrar mais atividades e equipamentos em um curto espaço de tempo. No jogo final, a progressão econômica será mais equilibrada e exigirá mais esforço do jogador.

As novidades fazem parte de uma estratégia maior da Playground para tornar Fable mais flexível e acessível a diferentes perfis de jogadores. Além dos níveis de dificuldade, o RPG também abandonará o tradicional sistema binário de bem e mal dos títulos anteriores, substituindo-o por um modelo de reputação mais complexo. Em vez de ser rotulado simplesmente como herói ou vilão, o protagonista será julgado de formas diferentes por cada região e personagem, dependendo de suas ações e escolhas.

A Playground também revelou que Fable terá mais de 150 mil linhas de diálogo e mais de mil NPCs totalmente dublados, reforçando a ambição do projeto. O estúdio afirma que, apesar da escala, o mundo continuará sendo cuidadosamente construído à mão, buscando preservar a identidade da franquia enquanto introduz sistemas mais modernos de RPG e narrativa.

O novo Fable representa o retorno da série após mais de uma década sem um capítulo principal. Desenvolvido pela Playground Games em parceria com a Eidos-Montréal, o jogo se passa novamente em Albion e promete combinar exploração em mundo aberto, combate com espadas, arcos e magia, além de sistemas de propriedade, relacionamentos e escolhas que influenciam a forma como o mundo reage ao jogador.

Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, além de chegar ao Game Pass no dia de sua estreia.

Fonte: X