PHYSINT pode perder a Decima após saída da Sony, aponta Forbes
A saída da Sony do desenvolvimento de PHYSINT, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, pode ter consequências que vão além da mudança de parceria. Segundo o portal Forbes, a Kojima Productions teria perdido o acesso à Decima, engine proprietária da Sony que vinha sendo utilizada pelo estúdio em seus projetos, incluindo Death Stranding.
A mudança teria acontecido depois que a Sony decidiu deixar a produção de PHYSINT. A situação já havia surpreendido a indústria após Kojima revelar que recebeu uma notificação da companhia informando a intenção de cancelar o projeto. O desenvolvedor afirmou que passou os três meses seguintes procurando uma nova parceira até decidir continuar o desenvolvimento com o Xbox.
Kojima pode precisar de uma nova engine
PHYSINT foi anunciado em 2024 como um ambicioso projeto de espionagem que pretende aproximar ainda mais videogames e cinema. Durante a colaboração com a Sony, a Kojima Productions utilizava a Decima, tecnologia desenvolvida pela Guerrilla e empregada em jogos como Horizon e Death Stranding.
Forbes is now reporting that Hideo Kojima no longer has access to the DECIMA Engine, which is the engine he used for Death Stranding 1 & 2.
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 11, 2026
Kojima's next game OD is running on the Unreal Engine 5, we have no idea if Physint is on UE5 or Decima but it could require an engine… pic.twitter.com/CcMSFGlzQz
Com o encerramento da parceria, porém, a situação em relação à engine muda. Como a Decima é uma tecnologia proprietária da Sony, a Kojima Productions não teria os mesmos direitos para utilizá-la fora do acordo que mantinha com a companhia. Dessa forma, a mudança de parceiro coloca em aberto qual tecnologia será adotada para a continuidade de PHYSINT.
Existe uma possibilidade natural de que a Kojima Productions recorra novamente à Unreal Engine 5, utilizada atualmente em O.D., projeto de terror desenvolvido em parceria com o Xbox. No entanto, não há confirmação de que PHYSINT utilizará a engine da Epic Games.
Projeto também perde estrutura cinematográfica da Sony
A alteração não envolve apenas a tecnologia empregada no desenvolvimento. Quando PHYSINT foi apresentado, Kojima destacou a intenção de aproximar o jogo da indústria cinematográfica. A parceria com a Sony também colocava à disposição da produção o ecossistema de entretenimento da companhia, incluindo empresas como Sony Pictures e Columbia Pictures.
Com a saída da Sony, essa estrutura deixa de fazer parte da parceria original. Agora, com o Xbox assumindo a posição de parceiro, a Kojima Productions terá que reorganizar parte da estrutura planejada para o projeto. Ainda não está claro se a mudança resultará em alterações na proposta ou no escopo final de PHYSINT.
Sony teria considerado cancelar o projeto
De acordo com Kojima, a Sony enviou em junho uma notificação informando que pretendia “cancelar o projeto PHYSINT atualmente em produção”. O desenvolvedor afirmou que o título é importante para ele e para a Kojima Productions e que o estúdio passou os três meses seguintes procurando uma nova empresa que permitisse manter o desenvolvimento.
Foi durante esse processo que a equipe retomou as conversas com o Xbox. Kojima afirmou que Microsoft e Kojima Productions encontraram uma “visão para o futuro” em comum, possibilitando a continuidade do projeto sob a nova parceria.
Informações divulgadas pela Bloomberg apontam para uma combinação de fatores por trás da decisão da Sony, incluindo atrasos, aumento do orçamento, dúvidas sobre o potencial de lucro e preocupações relacionadas à exclusividade. O projeto teria perdido prazos internos e caminhava para superar significativamente o orçamento inicialmente previsto, podendo exigir centenas de milhões de dólares em investimento.
A publicação também aponta que a PlayStation estaria insatisfeita com o retorno financeiro dos trabalhos mais recentes de Kojima e relutante em financiar outro projeto de grande orçamento que não permanecesse necessariamente exclusivo. Death Stranding, por exemplo, acabou chegando posteriormente a outras plataformas, o que teria pesado na avaliação da Sony sobre um novo investimento.
Apesar da mudança de parceria, PHYSINT continua em desenvolvimento. O projeto, porém, ainda está distante do lançamento, e as alterações envolvendo a engine e a estrutura cinematográfica poderão definir quanto da visão apresentada originalmente por Kojima permanecerá na versão final.
Fonte: Forbes