PHYSINT pode perder a Decima após saída da Sony, aponta Forbes

PHYSINT pode perder a Decima após saída da Sony, aponta Forbes

A saída da Sony do desenvolvimento de PHYSINT, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, pode ter consequências que vão além da mudança de parceria. Segundo o portal Forbes, a Kojima Productions teria perdido o acesso à Decima, engine proprietária da Sony que vinha sendo utilizada pelo estúdio em seus projetos, incluindo Death Stranding.

A mudança teria acontecido depois que a Sony decidiu deixar a produção de PHYSINT. A situação já havia surpreendido a indústria após Kojima revelar que recebeu uma notificação da companhia informando a intenção de cancelar o projeto. O desenvolvedor afirmou que passou os três meses seguintes procurando uma nova parceira até decidir continuar o desenvolvimento com o Xbox.

Kojima pode precisar de uma nova engine

PHYSINT foi anunciado em 2024 como um ambicioso projeto de espionagem que pretende aproximar ainda mais videogames e cinema. Durante a colaboração com a Sony, a Kojima Productions utilizava a Decima, tecnologia desenvolvida pela Guerrilla e empregada em jogos como Horizon e Death Stranding.

Com o encerramento da parceria, porém, a situação em relação à engine muda. Como a Decima é uma tecnologia proprietária da Sony, a Kojima Productions não teria os mesmos direitos para utilizá-la fora do acordo que mantinha com a companhia. Dessa forma, a mudança de parceiro coloca em aberto qual tecnologia será adotada para a continuidade de PHYSINT.

Existe uma possibilidade natural de que a Kojima Productions recorra novamente à Unreal Engine 5, utilizada atualmente em O.D., projeto de terror desenvolvido em parceria com o Xbox. No entanto, não há confirmação de que PHYSINT utilizará a engine da Epic Games.

Projeto também perde estrutura cinematográfica da Sony

A alteração não envolve apenas a tecnologia empregada no desenvolvimento. Quando PHYSINT foi apresentado, Kojima destacou a intenção de aproximar o jogo da indústria cinematográfica. A parceria com a Sony também colocava à disposição da produção o ecossistema de entretenimento da companhia, incluindo empresas como Sony Pictures e Columbia Pictures.

Com a saída da Sony, essa estrutura deixa de fazer parte da parceria original. Agora, com o Xbox assumindo a posição de parceiro, a Kojima Productions terá que reorganizar parte da estrutura planejada para o projeto. Ainda não está claro se a mudança resultará em alterações na proposta ou no escopo final de PHYSINT.

Sony teria considerado cancelar o projeto

De acordo com Kojima, a Sony enviou em junho uma notificação informando que pretendia “cancelar o projeto PHYSINT atualmente em produção”. O desenvolvedor afirmou que o título é importante para ele e para a Kojima Productions e que o estúdio passou os três meses seguintes procurando uma nova empresa que permitisse manter o desenvolvimento.

Foi durante esse processo que a equipe retomou as conversas com o Xbox. Kojima afirmou que Microsoft e Kojima Productions encontraram uma “visão para o futuro” em comum, possibilitando a continuidade do projeto sob a nova parceria.

Informações divulgadas pela Bloomberg apontam para uma combinação de fatores por trás da decisão da Sony, incluindo atrasos, aumento do orçamento, dúvidas sobre o potencial de lucro e preocupações relacionadas à exclusividade. O projeto teria perdido prazos internos e caminhava para superar significativamente o orçamento inicialmente previsto, podendo exigir centenas de milhões de dólares em investimento.

A publicação também aponta que a PlayStation estaria insatisfeita com o retorno financeiro dos trabalhos mais recentes de Kojima e relutante em financiar outro projeto de grande orçamento que não permanecesse necessariamente exclusivo. Death Stranding, por exemplo, acabou chegando posteriormente a outras plataformas, o que teria pesado na avaliação da Sony sobre um novo investimento.

Apesar da mudança de parceria, PHYSINT continua em desenvolvimento. O projeto, porém, ainda está distante do lançamento, e as alterações envolvendo a engine e a estrutura cinematográfica poderão definir quanto da visão apresentada originalmente por Kojima permanecerá na versão final.

Fonte: Forbes