Phil Spencer defende que estúdios fortaleçam suas próprias comunidades de fãs
Phil Spencer, CEO do Xbox, reforçou recentemente a importância de as desenvolvedoras de jogos construírem suas próprias bases de fãs, destacando que existe um “imperativo de negócios” para que os estúdios cultivem comunidades fiéis ao seu trabalho — e não apenas às franquias que produzem.
Durante sua fala, o executivo da Microsoft explicou que os desenvolvedores com base de fãs própria conseguem sustentar melhor seus negócios a longo prazo. Segundo ele, essa conexão direta com a comunidade garante maior estabilidade e resiliência, especialmente em momentos de instabilidade do mercado de games.
Spencer citou a Double Fine como exemplo desse modelo de sucesso. O estúdio, conhecido por apostar em projetos originais e criativos, lançou apenas uma sequência em toda a sua história, preferindo focar em novas ideias. Isso, segundo o executivo, permitiu criar uma base de fãs que segue o estúdio pelo seu estilo e identidade, e não apenas por uma franquia.
“Uma das coisas que eu adoro na Double Fine é que eles fizeram apenas uma sequência de seus jogos, e no que isso resultou? Você acaba com fãs da Double Fine como desenvolvedora. Queremos garantir que, na plataforma, exista uma forma de demonstrar o amor pela Double Fine — mesmo sem saber o que eles farão a seguir, já que o próximo jogo deles é muito diferente de Keeper.”
Spencer complementou dizendo que o mesmo vale para as grandes franquias, que também precisam de espaços onde os fãs possam se reunir e criar interações positivas. “Temos muitos fãs que são antes de tudo fãs da Double Fine, e claro, também temos as grandes franquias. Precisamos garantir que pessoas que amam Minecraft, Call of Duty ou Fortnite tenham um espaço para se reunir e criar interações positivas. Isso é tanto uma prioridade de negócios quanto uma prioridade criativa, porque vemos que o maior sucesso acontece quando essas comunidades estão prosperando — e isso é cada vez mais verdadeiro nos games, e, acredito, em toda a mídia.”
Estúdios como Double Fine, Larian Studios e FromSoftware foram citados como exemplos de desenvolvedores que conseguiram criar uma identidade sólida, com fãs que acompanham seus trabalhos independentemente da franquia em que estejam envolvidos. Para o chefe do Xbox, essa capacidade de estabelecer laços duradouros com os jogadores é um dos maiores diferenciais no cenário atual, marcado por mudanças constantes nos modelos de negócio e pela alta competitividade da indústria.
Fonte: Game Developer