Phil Spencer afirma que sua prioridade no Xbox é proteger os times criativos
Durante sua participação no Paley International Council Summit, o chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, falou abertamente sobre o momento atual da marca e destacou que sua missão principal é proteger os times criativos que fazem parte dos estúdios da Microsoft. Segundo ele, a empresa precisa garantir um ambiente em que o experimentalismo e a liberdade artística possam florescer sem medo de represálias ou fracassos.
Spencer reconheceu que, apesar dos avanços, a Microsoft nem sempre foi bem-sucedida em preservar esse tipo de cultura criativa dentro de seus estúdios. Ele explicou que muitos desenvolvedores enfrentam hostilidade e críticas tóxicas na internet quando lançam projetos mais ousados, e que o papel da Xbox deveria ser o de blindar seus funcionários dessas pressões externas.
“O que eu realmente quero é criar um espaço onde as pessoas se sintam seguras para arriscar”, afirmou Spencer. “A criatividade precisa de liberdade, e nosso dever é oferecer essa proteção para que os times possam continuar inovando.”
No mesmo painel, Tim Schafer, fundador da Double Fine, reforçou a fala de Spencer ao comentar que a aquisição pela Xbox foi positiva para seu estúdio. Segundo ele, mesmo sob o guarda-chuva da Microsoft, a equipe conseguiu preservar sua autonomia criativa e continuar desenvolvendo projetos únicos, como o recém-lançado Keeper. O jogo, no entanto, recebeu pouco investimento em marketing, registrando um pico modesto de 191 jogadores no Steam.
Apesar disso, Schafer destacou que o estúdio vive um momento de estabilidade e aprendizado: “Não estamos mais constantemente assustados com o futuro. Queremos fomentar novas lideranças e ideias, para manter viva a essência criativa da Double Fine.”
As declarações de Spencer surgem em meio a reportagens recentes da Bloomberg, que afirmam que a Microsoft tem pressionado a divisão Xbox a aumentar sua lucratividade, estabelecendo uma margem mínima de 30%. Essa exigência, segundo fontes, poderia reduzir o espaço para experimentação, forçando os estúdios a priorizar projetos com retorno financeiro mais previsível.
Fonte: PC Gamer