Peter Molyneux chama sucesso de Fable de “milagre” diante de ambições irreais da equipe
Peter Molyneux, criador da série Fable, fez uma reflexão honesta e surpreendente sobre o desenvolvimento do jogo original. Em entrevista à revista Edge, ele admitiu que o título ter alcançado o nível de qualidade que atingiu foi nada menos que um milagre, considerando as ambições extremamente elevadas da equipe na época.
Molyneux relembrou que ele e o colega Dene Carter pensavam no conceito de Fable há pelo menos dez anos antes de começarem o desenvolvimento efetivo. Segundo ele, as ideias eram grandiosas e pouco realistas:
“Dene Carter e eu estávamos pensando em Fable por pelo menos dez anos antes de começarmos a trabalhar nele, e não necessariamente da maneira mais pé no chão. Éramos crianças sonhando com um jogo sobre simulação, autoexpressão, magia, horror gótico e consequências não intencionais, que se tornaram jovens adultos que não sabiam o suficiente para saber o que era possível.”
O criador reconheceu que muitas promessas feitas durante o desenvolvimento não foram cumpridas no produto final — algo que marcou negativamente a reputação da franquia por anos. Mesmo assim, Molyneux destacou o talento da equipe que trabalhou no jogo:
“Que [o jogo] tenha terminado tão bem quanto terminou é um milagre, e um testemunho de uma equipe incrivelmente talentosa.”
Lançado em 2004 para o Xbox original, Fable conquistou uma legião de fãs graças ao humor característico, ao sistema de moralidade e à liberdade oferecida ao jogador, apesar das limitações técnicas da época e das expectativas infladas. O comentário de Molyneux surge em um momento em que a franquia vive uma nova fase com o reboot em desenvolvimento pela Playground Games.
Fonte: GamesRadar