Peter Molyneux chama sucesso de Fable de “milagre” diante de ambições irreais da equipe

Peter Molyneux chama sucesso de Fable de “milagre” diante de ambições irreais da equipe

Peter Molyneux, criador da série Fable, fez uma reflexão honesta e surpreendente sobre o desenvolvimento do jogo original. Em entrevista à revista Edge, ele admitiu que o título ter alcançado o nível de qualidade que atingiu foi nada menos que um milagre, considerando as ambições extremamente elevadas da equipe na época.

Molyneux relembrou que ele e o colega Dene Carter pensavam no conceito de Fable há pelo menos dez anos antes de começarem o desenvolvimento efetivo. Segundo ele, as ideias eram grandiosas e pouco realistas:

“Dene Carter e eu estávamos pensando em Fable por pelo menos dez anos antes de começarmos a trabalhar nele, e não necessariamente da maneira mais pé no chão. Éramos crianças sonhando com um jogo sobre simulação, autoexpressão, magia, horror gótico e consequências não intencionais, que se tornaram jovens adultos que não sabiam o suficiente para saber o que era possível.”

O criador reconheceu que muitas promessas feitas durante o desenvolvimento não foram cumpridas no produto final — algo que marcou negativamente a reputação da franquia por anos. Mesmo assim, Molyneux destacou o talento da equipe que trabalhou no jogo:

“Que [o jogo] tenha terminado tão bem quanto terminou é um milagre, e um testemunho de uma equipe incrivelmente talentosa.”

Lançado em 2004 para o Xbox original, Fable conquistou uma legião de fãs graças ao humor característico, ao sistema de moralidade e à liberdade oferecida ao jogador, apesar das limitações técnicas da época e das expectativas infladas. O comentário de Molyneux surge em um momento em que a franquia vive uma nova fase com o reboot em desenvolvimento pela Playground Games.

Fonte: GamesRadar