Path of Exile 2 anuncia a classe Sombra e uma liga focada em guerras entre facções
A Grinding Gear Games revelou uma série de novidades para o lançamento da versão 1.0 de Path of Exile 2, marcado para 11 de dezembro. Durante a apresentação principal da ExileCon, realizada na noite desta sexta-feira, a desenvolvedora confirmou a chegada de duas novas classes, reformulações em diferentes sistemas do jogo e uma liga inédita que permitirá aos jogadores construir castelos e comandar exércitos.
Uma das principais novidades é a introdução do Sombra, classe especializada no uso de adagas e armadilhas. Além do Duelista, anunciado anteriormente, ele também estará disponível na versão 1.0 e contará com duas opções de ascendência: Assassino e Infiltrador.
A desenvolvedora ainda não revelou qual será a terceira ascendência da classe, deixando em aberto a possibilidade de nomes como Sabotador e Trapaceiro ou até mesmo uma especialização inédita. A chegada do Sombra também será acompanhada por uma nova família de armas e diversas habilidades relacionadas ao seu estilo de combate.
Sombra aposta em furtividade e armadilhas
A principal característica do Sombra será sua capacidade de utilizar a furtividade para surpreender os inimigos. Enquanto estiver nesse estado, o personagem não poderá ser detectado pelos monstros até se aproximar o suficiente. A habilidade, no entanto, possui um tempo de recarga que é reiniciado a cada eliminação.
O sistema também se combina com as armadilhas, uma mecânica que retorna do primeiro Path of Exile. No lançamento da versão 1.0, serão disponibilizadas oito opções diferentes.
Uma das particularidades dessa combinação é que as armadilhas lançadas enquanto o personagem está furtivo só serão ativadas quando ele sair desse estado. A proposta é permitir que os jogadores preparem emboscadas antes de iniciar os confrontos.
A furtividade também deixa uma sombra para trás, capaz de cegar os monstros e funcionar como uma distração. Além disso, essa projeção reproduz os ataques corpo a corpo realizados pelo personagem, aumentando o dano causado aos adversários.
Outra mecânica exclusiva envolve a Escuridão, um recurso que pode ser acumulado por meio de habilidades capazes de espalhar esse efeito. Ele será utilizado para ampliar o dano causado pelo Sombra ao sair do estado de furtividade.
Nova liga permitirá construir castelos e comandar exércitos
Além das novidades relacionadas às classes, a Grinding Gear Games apresentou a liga de lançamento, chamada Conquistadores de Wraeclast. O conteúdo adicionará uma camada estratégica à experiência tradicional de Path of Exile 2, permitindo que os jogadores recrutem tropas, construam fortalezas e disputem territórios contra facções rivais.
O primeiro passo será escolher uma entre três facções disponíveis. A partir dessa decisão, os jogadores passarão a colaborar com outros participantes que fizeram a mesma escolha, formando um grupo para conquistar territórios e expandir sua influência.
Ao todo, haverá centenas de castelos que poderão ser disputados. Conquistar essas fortalezas oferecerá benefícios individuais e coletivos, incluindo acesso a mapas com recompensas especiais.
As batalhas contarão com tropas aliadas e armas de cerco, mas os jogadores também poderão participar diretamente dos confrontos para ajudar seus soldados. Os territórios conquistados não estarão protegidos permanentemente: facções adversárias poderão recuperar os castelos, mantendo a disputa por regiões ativa.
Durante a apresentação, entretanto, não foi demonstrado um sistema de combate direto entre os exércitos de dois jogadores.
A liga também terá oficiais recrutáveis, que ajudarão os jogadores a desbloquear mapas do Atlas durante o conteúdo de endgame, conectando a nova estrutura estratégica à progressão tradicional do jogo.
Versão 1.0 concluirá a campanha
O lançamento completo de Path of Exile 2 também marcará a chegada dos Atos 5 e 6, responsáveis por concluir a campanha principal. Esses capítulos acrescentarão 24 áreas e 18 novos chefes importantes.
Com a estreia da versão 1.0 em 11 de dezembro, o jogo também ficará gratuito na Steam.
As novidades reforçam a proposta de diferenciação do título dentro do gênero ARPG. Embora Diablo II tenha sido uma de suas principais inspirações, a possibilidade de administrar territórios, construir castelos e participar de guerras entre facções representa uma expansão significativa das mecânicas tradicionais de combate e progressão do gênero.
Fonte: Grinding Gear Games.