Patente da Nintendo sobre mecânica de batalha é contestada pelo governo dos EUA
A Nintendo está enfrentando um revés inesperado nos Estados Unidos. O Escritório de Patentes e Marcas Registradas (USPTO) ordenou uma reavaliação oficial da patente concedida recentemente à empresa, que descreve uma mecânica de batalha baseada na invocação de personagens que lutam em nome do jogador — um conceito amplamente associado a franquias como Pokémon.
A decisão foi assinada pessoalmente por John A. Squires, diretor do USPTO, algo considerado extremamente raro. Normalmente, esse tipo de revisão só acontece após uma contestação formal de outra companhia. Segundo o site Games Fray, a última vez que o órgão tomou uma medida semelhante por iniciativa própria foi em 2012, o que reforça o caráter histórico da decisão.
A patente em questão, concedida à Nintendo em setembro de 2025, descreve um sistema no qual o jogador pode chamar um personagem auxiliar para batalhas, podendo controlá-lo manualmente ou deixá-lo em modo automático. No entanto, o USPTO identificou patentes anteriores com ideias semelhantes, uma da Konami, registrada em 2002, e outra da própria Nintendo, datada de 2020.
Esses registros anteriores — conhecidos como patentes Yabe e Taura — também tratam de subpersonagens que lutam ao lado do jogador, o que levou o diretor Squires a declarar que surgiram “novas e substanciais questões de patenteabilidade”. Por isso, ele determinou que ambos os documentos devem ser reavaliados antes de confirmar se a patente de 2025 é realmente válida.
A revisão reacendeu debates sobre o possível impacto de patentes amplas em mecânicas de jogo. Parte da comunidade e de estúdios independentes temia que a Nintendo pudesse restringir o uso de sistemas de invocação semelhantes em outros títulos, o que afetaria até séries como Persona, Ni No Kuni e Shin Megami Tensei. No entanto, especialistas destacam que, diferentemente de uma marca registrada, a empresa não é obrigada a agir judicialmente para manter o controle da patente, podendo escolher quando — ou se — aplicará medidas legais.
Vale lembrar que esta não é a primeira vez que a Nintendo enfrenta resistência em torno de suas tentativas de registrar mecânicas de jogo. Recentemente, um pedido de patente semelhante foi negado no Japão, envolvendo uma tecnologia de captura de criaturas parecida com a de Pokémon. As autoridades japonesas citaram exemplos de jogos como Ark: Survival Evolved, Craftopia, Monster Hunter 4 e Pokémon Go, alegando que o conceito não era original o suficiente para ser protegido por patente.
Fonte: VGC