Patch 11.08 de VALORANT redefine armas, agentes e mapas em uma das maiores atualizações do jogo

Patch 11.08 de VALORANT redefine armas, agentes e mapas em uma das maiores atualizações do jogo

A Riot Games revelou os detalhes do patch 11.08 de VALORANT, que será lançado no dia 15 de outubro e promete reformular profundamente o jogo. A atualização traz mudanças significativas em armas, agentes e mapas, com o objetivo de aumentar a consistência, a precisão e o valor estratégico de cada decisão em partida. Segundo a desenvolvedora, este será “um ponto de virada” para o FPS tático, ajustando as mecânicas centrais para que o jogo “nunca pareça totalmente resolvido”.

Mudanças em armas
O patch traz uma revisão completa nas principais armas de VALORANT. A Riot focou em aumentar a previsibilidade dos disparos e reduzir a aleatoriedade dos padrões de recuo, tornando as trocas de tiro mais baseadas em habilidade.
Rifles (Vandal, Phantom, Bulldog): os padrões de recuo horizontal agora são mais lentos e consistentes. O número de “balas protegidas” aumentou, tornando o controle de disparo mais estável (Vandal: de 4 → 6, Phantom: de 6 → 8).
SMGs (Spectre e Stinger): a Stinger perde precisão mais rapidamente em tiros contínuos, enquanto a Spectre recebeu menor dispersão e recuperação mais rápida no primeiro disparo. Ambas seguem agora a mesma lógica de estabilidade dos rifles.

Ajustes sistêmicos de jogabilidade
As mecânicas centrais do jogo foram revisadas para tornar os efeitos visuais e de controle mais uniformes entre agentes:
Nearsight: o efeito que reduz o campo de visão foi ajustado de 5m para 7m, oferecendo mais tempo de reação.
Concuss: a duração foi padronizada em 2,5 segundos, criando consistência entre habilidades de Breach e Astra.
Combat Stims: efeitos de Brimstone, Reyna e KAY/O agora têm impacto igual e foram levemente enfraquecidos.
Habilidades recarregáveis: habilidades de agentes como Sova, Fade, Breach, KAY/O, Astra e Gekko agora têm recarga de 60 segundos, exigindo mais planejamento e sinergia entre rodadas.

Mudanças em agentes iniciadores
Os iniciadores receberam alterações profundas para tornar o uso de suas utilidades mais estratégico e menos frequente.
Sova, Fade, KAY/O e Breach: tempo de recarga das habilidades principais aumentado de 40s → 60s; flashes padronizados em 2,25s.
Breach: preparação do Fault Line mais rápida, mas alcance e duração do ultimate reduzidos; custo de ultimate diminuído.
Fade: área e duração do ultimate reduzidas e Haunt ativo por menos tempo.
Gekko: maior tempo de recarga após recuperar Wingman ou Thrash, além de vida reduzida dessas criaturas.

Mudanças em agentes controladores
Os controladores agora precisam planejar melhor o uso de suas smokes e stuns.
Astra: Pulse e Gravity Well com recarga aumentada para 60s; duração do debuff “Fragile” encurtada.
Omen: Paranoia com raio menor, mas velocidade de viagem aumentada; fumaças com recarga mais longa.
Viper: redução no dano instantâneo (decay) de suas paredes e fumaças.
Brimstone: Stim Beacon ajustado de acordo com o novo balanceamento geral.

Mudanças em sentinelas
As sentinelas foram ajustadas para evitar spam de utilidades e incentivar posicionamento mais inteligente.
Recarga de utilitários destruídos: aumentada de 45s → 60s.
Vida de gadgets: reduzida.
Sage: Barrier Orb com HP reduzido de 800 → 600.
Essas alterações visam equilibrar o impacto defensivo das sentinelas sem eliminar sua relevância no controle de mapa.

Mudanças em duelistas
Pequenos ajustes visuais e de duração foram aplicados aos duelistas para garantir mais clareza e equilíbrio.
Yoru: duração de Fakeout e Flash reduzida de 2s → 1,6s; impossibilidade de usá-los durante o ultimate.
Neon: sprint com duração aumentada e regeneração mais lenta; Relay Bolt agora atordoa por menos tempo (3,5s → 2,5s).

Ajustes nos mapas Pearl e Abyss
Os mapas Pearl e Abyss receberam pequenas mudanças estruturais em áreas como B Site e Mid, ajustando o balanceamento entre ataque e defesa e criando novas oportunidades de domínio e reposicionamento.

Com o patch 11.08, a Riot Games busca redefinir o ritmo competitivo de VALORANT, valorizando decisões estratégicas, coordenação de equipe e domínio de mecânicas — preparando o terreno para uma nova era no cenário competitivo do jogo.

Fonte: Valorant Zone