Ex-chefe de Assassin’s Creed revela que saída da Ubisoft foi forçada
A recente saída de Marc-Alexis Coté, até então principal responsável pela franquia Assassin’s Creed, não aconteceu por vontade própria, como a Ubisoft havia anunciado oficialmente. Em uma publicação no LinkedIn, o desenvolvedor afirmou que, na prática, foi afastado de seu cargo após uma reestruturação interna na companhia francesa.
Segundo Coté, a Ubisoft ofereceu a ele uma “nova oportunidade” dentro da Vantage Studios, divisão recém-criada que agora supervisiona marcas como Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry. No entanto, o cargo não se assemelhava em nada à função que ele exercia há anos, e representava uma demissão disfarçada de transferência.

“Muitos de vocês expressaram surpresa ao ver que prefiro deixar Assassin’s Creed após tantos anos, especialmente dada a paixão que ainda tenho pela série. A verdade é simples: eu não fiz essa escolha”, afirmou o ex-produtor. Ele destacou ainda que percebeu estar sendo removido de seu posto mesmo após contribuir diretamente para a recuperação das boas vendas da franquia nos últimos anos.
Coté explicou que a criação da Vantage Studios foi acompanhada de mudanças profundas na estrutura de liderança. A divisão, que recebeu investimentos da Tencent, passou a ser chefiada por Christophe Derennes e Charlie Guillemot, filho de Yves Guillemot, CEO da Ubisoft. Segundo o ex-diretor, o novo comando preferiu colocar alguém “mais alinhado aos ideais da nova liderança” no controle da série Assassin’s Creed.
Charlie Guillemot iniciou sua carreira em 2014 no estúdio Owlient, responsável por Tom Clancy’s Elite Squad, jogo que acabou sendo cancelado um ano após o lançamento. Antes de retornar à Ubisoft, ele atuou na Unagi, empresa voltada a NFTs, inteligência artificial e projetos Web3.
Apesar de deixar claro que não saiu por vontade própria, Coté afirmou que não guarda ressentimentos e que continuará grato pelas experiências vividas dentro da Ubisoft. “Mas também devo a meus times, do passado e do presente, dizer isso claramente: eu não fui embora. Eu fiquei no meu posto até que a Ubisoft me pediu para ir embora”, escreveu o desenvolvedor.
Fonte: PC Gamer