NVIDIA confirma DLSS 4.5 e Path Tracing em grandes lançamentos de PC durante a CES 2026
A NVIDIA aproveitou a CES 2026 para detalhar uma nova leva de avanços voltados aos jogos de PC, com destaque para a expansão do DLSS 4, a estreia do DLSS 4.5 em beta e a adoção cada vez maior do Path Tracing em títulos de peso. Entre os jogos confirmados com as novas tecnologias estão 007 First Light, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, Active Matter, DEFECT e outros projetos previstos para 2026.
O principal anúncio foi o DLSS 4.5, que introduz o modelo Transformer de segunda geração para Super Resolution e estreia o 6X Dynamic Multi Frame Generation, capaz de ajustar dinamicamente o multiplicador de quadros conforme a carga da cena. Segundo a NVIDIA, o objetivo é permitir experiências acima de 240 FPS em 4K, mesmo com Path Tracing ativado. A versão beta do DLSS 4.5 já está disponível para usuários GeForce RTX, com lançamento oficial marcado para 13 de janeiro, enquanto o 6X Dynamic Multi Frame Generation será exclusivo das GPUs GeForce RTX série 50, chegando no segundo trimestre de 2026.

A adoção do DLSS 4 e do Multi Frame Generation segue em ritmo acelerado. Desde seu lançamento em janeiro de 2025, o número de jogos compatíveis saltou de cerca de 75 para mais de 250 títulos, dentro de um ecossistema que já ultrapassa 800 jogos e aplicativos com tecnologias RTX. A lista inclui sucessos recentes como Battlefield 6, ARC Raiders, Clair Obscur: Expedition 33 e Where Winds Meet, reforçando o domínio da NVIDIA em soluções de upscaling e desempenho por IA.
Entre os destaques individuais, 007 First Light, novo jogo da IO Interactive, chega ao PC em 27 de maio com DLSS 4 e Multi Frame Generation integrados desde o lançamento. A história apresenta um James Bond de 26 anos em uma narrativa de origem inédita, e também poderá ser acessada via streaming pelo GeForce NOW, ampliando o alcance para jogadores sem hardware de ponta. Já PRAGMATA, da Capcom, receberá Path Tracing completo na versão de PC, aprofundando a iluminação e os reflexos em sua ambientação sci-fi lunar.
A Capcom também confirmou que Resident Evil Requiem, com lançamento global em 27 de fevereiro de 2026, contará com DLSS 4 e Path Tracing no PC. A tecnologia permitirá múltiplas sombras, reflexos e refrações mais complexas, reforçando a atmosfera de horror que envolve a investigação de Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy. No mesmo caminho, Phantom Blade Zero, RPG de ação da S-GAME com estética “Kung-fu Punk”, chega em 9 de setembro de 2026 já otimizado com Ray Tracing e DLSS 4, incluindo Multi Frame Generation.
Além do desempenho gráfico, a NVIDIA também destacou avanços em inteligência artificial com o NVIDIA ACE. A tecnologia está sendo testada em Total War: PHARAOH para criar um conselheiro de IA dinâmico, enquanto PUBG: Battlegrounds receberá uma versão evoluída do PUBG Ally, agora com memória de longo prazo, capaz de lembrar interações e desempenhos do jogador. Para completar, títulos como Active Matter, DEFECT e Screamer também confirmaram suporte a DLSS 4, Ray Tracing e NVIDIA Reflex, reforçando o compromisso da empresa em expandir o ecossistema RTX ao longo de 2026.
Fonte: NVIDIA