Novo Divinity terá otimização antecipada por causa do alto custo de hardware, afirma Larian
Assim como aconteceu com Divinity: Original Sin e Baldur’s Gate 3, a Larian Studios já confirmou que Divinity passará por um período de Acesso Antecipado. No entanto, desta vez o estúdio pretende adotar uma abordagem diferente durante o desenvolvimento, especialmente no que diz respeito à otimização de desempenho, que será priorizada bem antes do habitual.

Em Baldur’s Gate 3, o desempenho inicial do jogo durante o Acesso Antecipado foi amplamente criticado, sendo aprimorado de forma significativa apenas ao longo do tempo. Para Divinity, a ideia é evitar esse cenário. Segundo o CEO e diretor criativo Swen Vincke, a decisão está diretamente ligada ao aumento expressivo nos preços de componentes como memória RAM e SSDs, que vem limitando a capacidade dos jogadores de atualizarem seus PCs.
Em entrevista recente, Vincke explicou que o estúdio precisa levar em consideração não apenas o hardware atual da base de jogadores, mas também o que eles provavelmente terão acesso nos próximos anos. Com upgrades cada vez mais caros, jogos que dependem de uma evolução natural do hardware correm o risco de se tornarem excessivamente exigentes, afastando parte do público.
“Isso acaba destruindo muitas das previsões que tínhamos no passado”, afirmou Vincke. Segundo ele, anteriormente era possível contar com curvas previsíveis de evolução tecnológica, algo que permitia planejar jogos mais pesados e otimizá-los mais tarde. Agora, esse cenário mudou, forçando o estúdio a investir pesado em otimização já nas fases iniciais do desenvolvimento.
De acordo com o executivo, esse esforço adicional será necessário ainda durante o Acesso Antecipado, algo que normalmente não seria prioridade nesse estágio. Para a Larian, isso representa mais trabalho e custos antecipados, mas é uma forma de garantir que Divinity rode de maneira satisfatória em uma ampla variedade de configurações, mesmo no futuro.
Curiosamente, Vincke aponta que parte desse problema está relacionada à explosão da demanda por hardware voltado a centros de dados, impulsionada principalmente por empresas focadas em inteligência artificial generativa. Essa corrida tem reduzido estoques, encarecido componentes e deslocado o foco de fabricantes para grandes corporações, em detrimento do consumidor final — ironicamente, a mesma tecnologia que a própria Larian confirmou utilizar em etapas específicas do desenvolvimento de Divinity, o que recentemente gerou debates e críticas entre os fãs.
Fonte: PC Gamer