Novo Divinity aposta em sistema próprio de turnos e decisões ainda mais impactantes, diz Larian
Após roubar a cena no The Game Awards 2025, Divinity começa a ter seus primeiros detalhes revelados pela Larian Studios. O estúdio confirmou que o RPG vai adotar combates por turnos inspirados em Baldur’s Gate 3, mas com um conjunto de regras completamente novo, desenvolvido especificamente para este projeto.
Em conversa com a PC Gamer, Swen Vincke, fundador e diretor do estúdio, deixou claro que o sistema não será uma simples evolução do que foi visto em Divinity: Original Sin 2. A proposta é criar algo acessível para novos jogadores, mas com profundidade suficiente para recompensar quem domina suas mecânicas. Segundo ele, a ideia é permitir situações criativas em combate, sem sacrificar o equilíbrio ou a clareza das regras.
A Larian também pretende manter uma estrutura de grupo semelhante à de seus títulos anteriores. Embora o número exato ainda não tenha sido confirmado, tudo indica que os jogadores poderão controlar um pequeno grupo de personagens, cada um com habilidades e funções distintas, reforçando a importância de planejamento e sinergia durante os confrontos.
No campo narrativo, Divinity promete elevar ainda mais o nível de liberdade oferecido ao jogador. Vincke afirma que o novo RPG terá escolhas mais profundas e com consequências mais amplas do que Baldur’s Gate 3, afetando não apenas diálogos, mas também sistemas, eventos e o desenrolar da história ao longo de toda a campanha. A ambição é fazer com que cada decisão pareça realmente significativa.

Outro ponto destacado pelo diretor é a forte conexão entre narrativa e gameplay. A Larian quer que sistemas e história conversem de forma constante, fazendo com que acontecimentos pareçam respostas naturais às ações do jogador, e não simples eventos roteirizados. Essa integração é descrita internamente como um dos pilares do projeto.
Embora ainda esteja longe de ser concluído, Divinity já deixou a pré-produção. O estúdio confirmou que as gravações de voz e sessões de captura de movimento já começaram, com múltiplos estúdios dedicados exclusivamente ao projeto. Ainda assim, o roteiro segue em construção, justamente para acomodar o alto volume de ramificações narrativas. O jogo não possui data de lançamento definida, e a Larian não descarta recorrer novamente ao Acesso Antecipado quando julgar o momento adequado.
Fonte: PC Gamer