Nova CEO de games da Microsoft promete evitar “AI slop” e defende uso responsável de IA no Xbox

Nova CEO de games da Microsoft promete evitar “AI slop” e defende uso responsável de IA no Xbox

A Microsoft iniciou oficialmente uma nova fase em sua divisão de games nesta segunda-feira (23) com a posse de Asha Sharma como nova CEO do setor. Ao assumir o comando do Xbox, a executiva fez uma promessa direta à comunidade: a marca não será inundada por “AI slop”, termo usado para descrever conteúdos de baixa qualidade produzidos em grande escala por inteligência artificial generativa. Segundo Sharma, a tecnologia fará parte da estratégia da empresa, mas apenas de formas que resultem em jogos e experiências de alta qualidade.

A declaração ganha peso especialmente pelo histórico profissional da nova CEO. Sharma iniciou sua carreira em 2011 na própria Microsoft, atuando no marketing da empresa, e depois passou por companhias como Meta, Instacart e The Home Depot, antes de retornar à corporação. Nos últimos dois anos, ela liderou a divisão CoreAI, onde ajudou a estruturar modelos, aplicações e ferramentas de IA generativa voltadas a desenvolvedores, o que alimentou a expectativa de que sua gestão pudesse implementar a tecnologia de forma agressiva no desenvolvimento de jogos.

Em comunicado interno divulgado logo após Phil Spencer confirmar sua aposentadoria do cargo, Sharma detalhou sua visão estratégica para a divisão. Segundo ela, a Microsoft pretende “inventar novos modelos de negócios e novas maneiras de jogar”, reconhecendo que tanto a IA quanto novos métodos de monetização fazem parte do futuro da companhia. Ao mesmo tempo, buscou tranquilizar a comunidade ao afirmar: “Games são e sempre vão ser arte, criada por humanos e com a tecnologia mais inovadora disponível para nós.” A executiva também prometeu dar prioridade ao que tornou o Xbox uma marca forte, com foco na produção de grandes jogos que atendam aos desejos reais de sua base de jogadores.

Apesar do discurso institucional, a nomeação de Sharma já gerou polêmicas nas redes sociais. Uma delas envolve sua Gamertag, criada em janeiro deste ano, que possui pouco mais de 10 mil pontos — algo que parte da comunidade considerou pouco expressivo para quem vai liderar a divisão de games da Microsoft. A própria executiva admitiu que não é profundamente familiarizada com o universo dos jogos eletrônicos e que só começou a se aproximar mais desse meio recentemente, o que reforçou críticas e desconfianças iniciais.

No X (antigo Twitter), Sharma afirmou que, até o momento, seus jogos favoritos incluem Halo, Valheim e GoldenEye 007, além de dizer que está aberta a sugestões da comunidade. Outra controvérsia surgiu em torno de sua presença online: devido ao seu histórico com IA generativa, alguns usuários passaram a acusar sua conta de ser controlada por um bot, algo que a executiva ironizou publicamente, respondendo com mensagens como “Beep Boop Beep Boop” a comentários desse tipo.

A nova liderança do Xbox, portanto, começa sob forte escrutínio, equilibrando expectativas altas, desconfiança da comunidade e uma estratégia corporativa fortemente ligada à inteligência artificial. A promessa de não inundar a plataforma com “AI slop” se torna, assim, um dos primeiros compromissos simbólicos de Sharma, sinalizando que, ao menos no discurso, a prioridade será qualidade, identidade criativa e respeito ao papel humano na criação de jogos.

Fonte: TechCrunch