No Rest for the Wicked terá sistema de classes inédito no lançamento em março de 2027
A Moon Studios apresentou novos detalhes do sistema de classes de No Rest for the Wicked, que será introduzido quando o RPG deixar o acesso antecipado e chegar à versão 1.0, em março de 2027. A novidade permitirá combinar habilidades de diferentes classes, oferecendo mais liberdade para montar personagens e experimentar estilos de combate.
As informações foram divulgadas em um vídeo de quase 30 minutos, no qual os desenvolvedores explicaram como o sistema funcionará e quais mudanças estão planejadas para a progressão. Inicialmente, o lançamento completo estava previsto para o fim de 2026, mas o estúdio adiou a estreia e prometeu recompensas especiais para os jogadores.
Além das classes, a versão 1.0 contará com mudanças na jogabilidade, na progressão dos personagens e nas recompensas obtidas por meio de combates e exploração.
Sistema de classes busca dar mais significado à progressão
Segundo a Moon Studios, um dos problemas do sistema atual é que aumentar os atributos nem sempre produz mudanças significativas na maneira de jogar. A progressão acaba ficando muito concentrada nos equipamentos disponíveis, em vez de oferecer novas possibilidades de combate.
Com o novo sistema, a intenção é fazer com que as escolhas dos jogadores tenham consequências mais claras, tanto em termos de vantagens quanto de limitações. Cada classe terá características próprias e recursos que poderão ser desbloqueados gradualmente, incentivando diferentes formas de explorar o mundo e enfrentar os inimigos.
O sistema de atributos também passará por uma reformulação. Em vez de se limitar ao aumento de números, a progressão permitirá equipar benefícios que terão impacto mais amplo na construção dos personagens.
Armas definirão as classes, mas habilidades poderão ser combinadas
Uma das particularidades do sistema é que equipar uma arma também significa assumir a classe associada a ela. Uma lança, por exemplo, corresponde à classe Dragoon, enquanto as adagas estão ligadas à classe Assassino.
A principal diferença em relação a outros RPGs é a possibilidade de combinar habilidades de classes distintas. Depois de desbloquear uma habilidade, o jogador poderá utilizá-la mesmo quando estiver equipado com outra classe, abrindo espaço para diferentes combinações e estratégias.
Para desbloquear e aprimorar os recursos de uma classe, porém, será necessário utilizar as armas correspondentes. Assim, quem quiser desenvolver as habilidades do Dragoon precisará lutar com uma lança, enquanto a progressão do Assassino exigirá o uso de adagas.
Durante a apresentação, os desenvolvedores demonstraram combinações de habilidades para ilustrar o potencial do sistema, que busca equilibrar eficiência em combate e liberdade para personalizar o estilo de jogo.
Duas classes foram detalhadas no vídeo. O Dragoon utiliza lanças e combina agressividade com a capacidade de manter certa distância dos adversários. Já o Assassino aposta em adagas e furtividade. Ainda não foram esclarecidos todos os detalhes sobre o funcionamento dessas mecânicas em confrontos contra chefes.
A equipe também afirmou que o sistema de percepção dos inimigos foi modificado. Além disso, confirmou que será possível combinar diferentes classes.
Facções terão missões, áreas e vendedores próprios
Outra novidade prevista para a versão 1.0 será um sistema de facções. Cada classe estará vinculada a uma das seis facções disponíveis, e cada grupo contará com uma série de missões próprias.
Concluir essas atividades permitirá desbloquear novas áreas e acesso a vendedores especializados em equipamentos para as respectivas classes. Dessa forma, a progressão estará ligada não apenas ao combate, mas também à exploração e ao desenvolvimento das relações com as facções.
No Rest for the Wicked está atualmente disponível em acesso antecipado. A Moon Studios pretende reunir essas mudanças na versão 1.0, prevista para março de 2027, ampliando as possibilidades de progressão e personalização do RPG.
Fonte: Moon Studios