No Rest for the Wicked terá sistema de classes inédito no lançamento em março de 2027

No Rest for the Wicked terá sistema de classes inédito no lançamento em março de 2027

A Moon Studios apresentou novos detalhes do sistema de classes de No Rest for the Wicked, que será introduzido quando o RPG deixar o acesso antecipado e chegar à versão 1.0, em março de 2027. A novidade permitirá combinar habilidades de diferentes classes, oferecendo mais liberdade para montar personagens e experimentar estilos de combate.

As informações foram divulgadas em um vídeo de quase 30 minutos, no qual os desenvolvedores explicaram como o sistema funcionará e quais mudanças estão planejadas para a progressão. Inicialmente, o lançamento completo estava previsto para o fim de 2026, mas o estúdio adiou a estreia e prometeu recompensas especiais para os jogadores.

Além das classes, a versão 1.0 contará com mudanças na jogabilidade, na progressão dos personagens e nas recompensas obtidas por meio de combates e exploração.

Sistema de classes busca dar mais significado à progressão

Segundo a Moon Studios, um dos problemas do sistema atual é que aumentar os atributos nem sempre produz mudanças significativas na maneira de jogar. A progressão acaba ficando muito concentrada nos equipamentos disponíveis, em vez de oferecer novas possibilidades de combate.

Com o novo sistema, a intenção é fazer com que as escolhas dos jogadores tenham consequências mais claras, tanto em termos de vantagens quanto de limitações. Cada classe terá características próprias e recursos que poderão ser desbloqueados gradualmente, incentivando diferentes formas de explorar o mundo e enfrentar os inimigos.

O sistema de atributos também passará por uma reformulação. Em vez de se limitar ao aumento de números, a progressão permitirá equipar benefícios que terão impacto mais amplo na construção dos personagens.

Armas definirão as classes, mas habilidades poderão ser combinadas

Uma das particularidades do sistema é que equipar uma arma também significa assumir a classe associada a ela. Uma lança, por exemplo, corresponde à classe Dragoon, enquanto as adagas estão ligadas à classe Assassino.

A principal diferença em relação a outros RPGs é a possibilidade de combinar habilidades de classes distintas. Depois de desbloquear uma habilidade, o jogador poderá utilizá-la mesmo quando estiver equipado com outra classe, abrindo espaço para diferentes combinações e estratégias.

Para desbloquear e aprimorar os recursos de uma classe, porém, será necessário utilizar as armas correspondentes. Assim, quem quiser desenvolver as habilidades do Dragoon precisará lutar com uma lança, enquanto a progressão do Assassino exigirá o uso de adagas.

Durante a apresentação, os desenvolvedores demonstraram combinações de habilidades para ilustrar o potencial do sistema, que busca equilibrar eficiência em combate e liberdade para personalizar o estilo de jogo.

Duas classes foram detalhadas no vídeo. O Dragoon utiliza lanças e combina agressividade com a capacidade de manter certa distância dos adversários. Já o Assassino aposta em adagas e furtividade. Ainda não foram esclarecidos todos os detalhes sobre o funcionamento dessas mecânicas em confrontos contra chefes.

A equipe também afirmou que o sistema de percepção dos inimigos foi modificado. Além disso, confirmou que será possível combinar diferentes classes.

Facções terão missões, áreas e vendedores próprios

Outra novidade prevista para a versão 1.0 será um sistema de facções. Cada classe estará vinculada a uma das seis facções disponíveis, e cada grupo contará com uma série de missões próprias.

Concluir essas atividades permitirá desbloquear novas áreas e acesso a vendedores especializados em equipamentos para as respectivas classes. Dessa forma, a progressão estará ligada não apenas ao combate, mas também à exploração e ao desenvolvimento das relações com as facções.

No Rest for the Wicked está atualmente disponível em acesso antecipado. A Moon Studios pretende reunir essas mudanças na versão 1.0, prevista para março de 2027, ampliando as possibilidades de progressão e personalização do RPG.

Fonte: Moon Studios