Nintendo reconhece problemas de desempenho em Donkey Kong Bananza para Switch 2

Nintendo reconhece problemas de desempenho em Donkey Kong Bananza para Switch 2

Donkey Kong Bananza, novo título da icônica franquia da Nintendo, está próximo de sua estreia e já levanta preocupações relacionadas ao desempenho no Nintendo Switch 2. Em entrevista recente, a empresa japonesa admitiu que está ciente das quedas de taxa de quadros observadas durante momentos mais intensos do gameplay, especialmente em cenas com destruição de cenários.

O jogo começou seu desenvolvimento no Switch original, mas migrou para o hardware mais poderoso do Switch 2, aproveitando as capacidades técnicas do novo console. Ainda assim, alguns testes de pré-lançamento identificaram quedas pontuais na performance, o que foi confirmado por Kazuya Takahashi, da Nintendo.

Segundo Takahashi, parte da percepção de lentidão vem de escolhas deliberadas de design:
“Usamos intencionalmente efeitos como hit-stop e câmera lenta para enfatizar os impactos. Além disso, como utilizamos tecnologia de voxel, há momentos em que ocorrem grandes mudanças e destruição no ambiente.”

O produtor reconheceu que em certas situações há perda de desempenho, mas afirmou que isso ocorre em momentos específicos de mudanças em grande escala no cenário. Para a Nintendo, a diversão e a jogabilidade foram priorizadas, mesmo que isso signifique algumas quedas na taxa de quadros.

Essas escolhas indicam que Donkey Kong Bananza aposta em uma abordagem mais dinâmica e interativa com o ambiente, o que traz desafios técnicos mesmo no novo console. Ainda assim, Takahashi reforça que, fora esses picos de destruição, o jogo roda de forma fluida.

O título está previsto para lançamento em 17 de julho de 2025, exclusivamente para Nintendo Switch 2. Ele será o primeiro jogo da série principal de Donkey Kong desenvolvido inteiramente com foco em ambientes tridimensionais com interação em tempo real via voxels, algo inédito na franquia.

Fonte: Wccftech