Nintendo expande presença global com a criação da Nintendo Studios Singapore após adquirir estúdio da Bandai Namco

Nintendo expande presença global com a criação da Nintendo Studios Singapore após adquirir estúdio da Bandai Namco

A Nintendo oficializou um importante movimento estratégico ao adquirir a Bandai Namco Studios Singapore (BNSS), que agora passa a operar sob o nome Nintendo Studios Singapore. A aquisição reforça os planos da empresa de ampliar sua capacidade global de desenvolvimento e fortalecer sua estrutura interna com equipes distribuídas ao redor do mundo.

A BNSS havia sido criada como uma das unidades internacionais da Bandai Namco e já possuía longa experiência na produção de recursos artísticos para videogames. A relação com a Nintendo também não é novidade: o estúdio de Singapura participou do desenvolvimento de projetos relevantes, incluindo trabalhos associados à série Splatoon, uma das franquias mais populares da empresa japonesa.

Segundo o comunicado oficial, a decisão de transformar o estúdio em uma subsidiária da Nintendo foi motivada pelos resultados positivos alcançados ao longo da colaboração entre as duas companhias. A empresa de Kyoto destacou que a aquisição é um passo essencial para fortalecer o Grupo Nintendo como um todo, ampliando sua capacidade criativa e garantindo mais eficiência em futuros desenvolvimentos.

O processo de aquisição será realizado em etapas. A Nintendo pretende adquirir 80% das ações do estúdio em 1º de abril de 2026, data sujeita ao cumprimento das condições tradicionais desse tipo de transação. O restante das ações será comprado posteriormente, após um período definido para estabilização e integração completa da operação dentro da estrutura corporativa da Nintendo.

Com a criação da Nintendo Studios Singapore, a empresa reforça seu compromisso de expandir sua rede de estúdios próprios em escala global. A estratégia está alinhada às declarações recentes da companhia, que tem reforçado a necessidade de ampliar sua capacidade interna de produção para acompanhar a crescente demanda por jogos first-party.

Fonte: Multiplayer.it