Netflix fecha estúdio de Oxenfree e encerra operações da Moonloot Games em nova reestruturação
A Netflix confirmou mais uma mudança significativa em sua estratégia para o mercado de games. A companhia fechou a Night School, estúdio responsável por Oxenfree, e também planeja encerrar as operações da Moonloot Games, sediada em Helsinque. A reestruturação acontece poucas semanas depois do lançamento de Unhinged, novo projeto da Night School, e também inclui cortes de empregos na equipe interna de jogos da empresa.
Fundada em 2011, a Night School foi o primeiro estúdio adquirido pela Netflix, em setembro de 2021. Desde então, a equipe trabalhou em projetos como Oxenfree II: Lost Signals, o aplicativo Black Mirror: Thronglets e Unhinged, jogo de terror desenvolvido para ser controlado por meio de smartphones. O fechamento representa, portanto, o fim de uma das primeiras apostas da Netflix na construção de uma estrutura própria para desenvolvimento de jogos.
A Moonloot Games teve uma trajetória diferente. O estúdio foi criado diretamente pela Netflix em setembro de 2022, com o objetivo de desenvolver jogos mobile originais. Agora, suas operações também serão encerradas. A empresa confirmou ainda que funcionários de sua equipe interna de games foram afetados pela nova rodada de cortes, embora não tenha divulgado quantas posições serão eliminadas.
Netflix muda foco dentro do mercado de games
Segundo um porta-voz da Netflix, a reorganização tem como objetivo concentrar os investimentos da companhia em jogos infantis, party games, experiências narrativas e títulos de maior apelo comercial. Entre os projetos citados está FIFA World Cup: Launch Edition, lançado em junho e desenvolvido pelo estúdio terceirizado Refactor Games.
A mudança de estratégia ocorre pouco depois de a própria liderança da Netflix apresentar uma visão bastante positiva sobre o desempenho recente da divisão. Durante a teleconferência referente aos resultados do segundo trimestre de 2026, realizada em 16 de julho, o co-CEO Gregory Peters destacou Unhinged e FIFA World Cup como exemplos de resultados promissores.
Peters classificou os dois títulos como as estreias de jogos em nuvem mais bem-sucedidas da Netflix, afirmando que ambos apresentaram números sólidos e chegaram ao nível mais alto de desempenho registrado pela empresa em seus games. Segundo o executivo, os resultados aumentavam a confiança da companhia no potencial de crescimento futuro da divisão.
A situação também chama atenção porque a Refactor Games, responsável por FIFA World Cup: Launch Edition, sofreu uma forte redução de sua equipe no início de agosto, quando aproximadamente 85% dos funcionários foram demitidos.
Night School tinha grandes expectativas após aquisição
Quando a Netflix comprou a Night School, os fundadores Sean Krankel e Adam Hines demonstravam entusiasmo com a possibilidade de trabalhar sob a estrutura da companhia. Em entrevista durante o Summer Game Fest de 2023, os dois relembraram como a Netflix havia procurado o estúdio em 2021 com a proposta de oferecer condições para que a equipe pudesse concretizar seus projetos criativos.
Após a aquisição, oficializada em setembro daquele ano, a Night School ampliou sua equipe e passou a trabalhar nos escritórios da Netflix. Uma das principais preocupações dos fundadores era preservar a autonomia criativa, especialmente por causa de experiências anteriores em empresas maiores, nas quais processos de aprovação mais complexos poderiam dificultar o desenvolvimento.
Hines explicou na época que as conversas com a Netflix haviam ajudado a reduzir esse receio, já que as duas partes pareciam compartilhar uma visão semelhante sobre o processo de criação de jogos. Poucos anos depois, porém, o estúdio acabou sendo atingido pela mudança de direção da divisão.
Expansão acelerada chega a uma nova fase
A Netflix ampliou agressivamente sua presença na indústria de games entre 2021 e 2024, adquirindo estúdios como a Spry Fox, responsável por Cozy Grove, e a Boss Fight Entertainment, especializada em jogos mobile. A companhia também iniciou a formação de um estúdio interno voltado para projetos de maior orçamento, reunindo profissionais com experiência em franquias como Overwatch, Halo e God of War.
Em 2024, a Netflix contratou Alain Tascan, ex-executivo da Epic Games, para assumir o comando de sua divisão de jogos. Desde então, a estratégia da empresa passou por mudanças importantes, com maior atenção a projetos capazes de alcançar públicos mais amplos.
Com o fechamento da Night School e o encerramento planejado da Moonloot Games, a Netflix praticamente desmontou a estrutura de estúdios próprios construída durante sua expansão inicial. A Spry Fox conseguiu recomprar sua independência e continua trabalhando fora da Netflix.
Atualmente, permanecem na estrutura da companhia a Next Games, sediada em Helsinque e voltada para experiências de sofá, e a Netflix Games Studio, que trabalha principalmente por meio de parcerias com desenvolvedores externos. A nova reorganização mostra que, após alguns anos de forte expansão, a Netflix está agora concentrando seus recursos em uma estrutura menor e em categorias de jogos consideradas mais estratégicas pela empresa.
Fonte: Engadget