Multiplayer de The Last of Us estava 80% pronto antes de ser cancelado, revela diretor

Multiplayer de The Last of Us estava 80% pronto antes de ser cancelado, revela diretor

O cancelamento do aguardado multiplayer de The Last of Us voltou ao centro das discussões após novas revelações do ex-diretor Vinit Agarwal. Segundo ele, o projeto estava cerca de 80% concluído quando foi encerrado, após quase sete anos de desenvolvimento.

Agarwal explicou que liderou uma experiência standalone ambientada no universo da franquia entre 2016 e 2023. O projeto, que nunca foi oficialmente lançado, estava em estágio avançado e não apresentava grandes problemas internos, contrariando especulações de que o desenvolvimento teria sido conturbado.

“Eu pude dirigir meu próprio jogo… um multiplayer standalone de The Last of Us… trabalhei nele por quase sete anos.”

De acordo com o desenvolvedor, um dos principais fatores para o cancelamento foi a mudança no cenário da indústria após a pandemia de COVID-19. Durante 2020, houve um crescimento massivo no investimento em jogos online, impulsionado pelo aumento no engajamento. No entanto, esse cenário mudou rapidamente nos anos seguintes.

“As mesmas forças que impulsionaram a indústria em 2020 foram as que levaram à queda em 2022–2023.”

Com a normalização do mercado, empresas passaram a rever prioridades e reduzir riscos. Nesse contexto, a Sony e a Naughty Dog precisaram tomar uma decisão estratégica: continuar investindo no multiplayer ou direcionar recursos para um novo projeto liderado por Neil Druckmann.

A escolha foi clara: priorizar experiências single-player, marca registrada do estúdio. Mesmo com o progresso avançado, o multiplayer acabou sendo considerado um projeto mais arriscado dentro do novo cenário da indústria.

Além dos fatores estratégicos, Agarwal destacou o impacto emocional da decisão. O desenvolvedor revelou que soube do cancelamento apenas 24 horas antes do anúncio público, mesmo sendo o diretor do projeto.

“Foi um momento devastador… passei sete anos trabalhando nesse jogo… foi de partir o coração.”

Ele chegou a comparar a situação como sendo “dez vezes mais dolorosa” do que uma demissão, evidenciando o nível de dedicação envolvido em projetos de longa duração.

O caso reforça como mudanças rápidas no mercado podem afetar até mesmo projetos avançados e altamente promissores, além de expor o lado humano por trás das grandes decisões da indústria de games.

Fonte: Discussão com desenvolvedor