Monster Hunter Wilds pode estar perdendo desempenho no PC por checagens excessivas de DLC, aponta comunidade
Um comportamento inesperado pode estar por trás dos problemas de desempenho enfrentados por Monster Hunter Wilds no PC. Jogadores levantaram a hipótese de que o próprio sistema de verificação de DLCs do jogo estaria impactando negativamente a performance, fazendo com que a versão base rode pior do que contas que possuem todo o conteúdo adicional instalado.
A suspeita ganhou força após um usuário do Reddit relatar uma experiência curiosa. Ao jogar na conta de um amigo, que possuía todos os DLCs adquiridos, o desempenho se mostrou estável e sem quedas significativas de FPS. No entanto, ao retornar para sua própria conta, que contava apenas com o jogo base, os problemas de performance voltaram imediatamente, mesmo utilizando o mesmo PC e as mesmas configurações.
Intrigado, o jogador decidiu repetir os testes de forma mais controlada. Ele apagou saves, refez os mesmos trechos do jogo e comparou diretamente duas contas no mesmo computador. O resultado se manteve consistente: a conta sem DLCs apresentava quedas frequentes para a faixa de 20 a 25 FPS em áreas centrais, enquanto a conta com todo o conteúdo adicional mantinha taxas superiores a 80 FPS. Um segundo teste, realizado em outro PC, apresentou comportamento semelhante.
Com base nessas observações, o usuário formulou a teoria de que Monster Hunter Wilds realiza checagens constantes para confirmar a posse de DLCs. Segundo ele, essas verificações seriam frequentes o suficiente para causar impacto direto no desempenho. Quando o jogo identifica que todos os DLCs estão presentes, esse processo se tornaria menos agressivo ou deixaria de ocorrer, resultando em ganho significativo de performance.
Para aprofundar a análise, o jogador criou um pequeno mod experimental que apenas faz o jogo “acreditar” que todo o conteúdo adicional está instalado. O mod não desbloqueia DLCs nem concede acesso a conteúdo pago, servindo apenas para ignorar as checagens. De acordo com o relato, o ganho de desempenho foi imediato e expressivo, sem qualquer alteração em configurações gráficas, uso de CPU ou modos de energia do sistema.
Apesar dos resultados, o autor do teste afirma não recomendar o uso do mod e diz que seu objetivo foi apenas comprovar a existência do problema. Ele já enviou um relatório detalhado à Capcom e acredita que se trate de um bug não intencional, passível de correção por meio de ajustes no sistema de verificação de DLCs. Caso isso aconteça, a mudança pode beneficiar diretamente a base de jogadores no Steam, onde o título enfrenta críticas severas de performance e mantém uma taxa de aprovação abaixo de 50%.
Por enquanto, a Capcom não comentou oficialmente sobre o caso. Em resultados financeiros recentes, no entanto, a empresa afirmou que não espera enfrentar problemas semelhantes no PC com seu próximo grande lançamento, Resident Evil Requiem, o que pode indicar que ajustes técnicos já estão sendo considerados internamente.
Fonte: VGC