Miyamoto revela que o B-Dash de Super Mario Bros. nasceu de um bug que a Nintendo decidiu manter

Miyamoto revela que o B-Dash de Super Mario Bros. nasceu de um bug que a Nintendo decidiu manter

Uma das mecânicas mais tradicionais dos jogos 2D de Super Mario surgiu de uma falha de programação. Shigeru Miyamoto, criador da franquia, revelou em entrevista à revista Casa Brutus que o famoso B-Dash, movimento que permite a Mario correr ao segurar o botão B e atravessar pequenos buracos em alta velocidade, originalmente não fazia parte do projeto de Super Mario Bros.. A habilidade apareceu por causa de um problema no sistema de detecção de colisões com o chão, mas acabou sendo preservada por uma razão bastante simples: Miyamoto considerou o comportamento divertido.

Segundo o designer, o erro acontecia quando Mario atingia determinada velocidade. O sistema responsável por identificar se o personagem estava sobre uma superfície sólida não respondia exatamente como deveria, permitindo que o encanador atravessasse pequenos espaços sem cair. "Vocês conhecem o B-Dash do Mario, certo? Se você segura o botão B enquanto corre, ele consegue cruzar pequenos buracos sem cair", explicou Miyamoto. "A verdade é que isso era um bug causado por uma falha na detecção de colisão com o chão."

Em vez de solicitar que a equipe corrigisse imediatamente o problema, Miyamoto enxergou potencial na falha de programação e decidiu transformá-la em uma característica do jogo. "Eu disse: 'Não, não! É divertido se ele consegue passar correndo, vamos deixar assim!'", revelou o criador. A decisão acabou transformando um comportamento inesperado do código em uma das mecânicas mais reconhecíveis da história dos jogos de plataforma.

Quase quatro décadas depois, o conceito continua presente nos jogos 2D da franquia. Em Super Mario Bros. Wonder, por exemplo, o B-Dash permanece como parte da movimentação tradicional de Mario. O que começou como uma imperfeição técnica no hardware e software do NES acabou atravessando gerações sem perder sua função fundamental, mostrando como um erro de desenvolvimento pode se transformar em uma decisão de design duradoura.

Miyamoto também revelou que o B-Dash não foi o único elemento de Super Mario Bros. que nasceu de uma falha. Os conhecidos blocos ocultos, que aparecem quando Mario salta em determinados pontos do cenário, também teriam surgido de um comportamento inesperado do jogo. Segundo o designer, moedas começaram a aparecer em locais onde aparentemente não havia blocos responsáveis por produzi-las. Em vez de simplesmente eliminar o problema, a equipe incorporou a ideia ao design e transformou o comportamento em uma mecânica intencional.

A história dos videogames possui outros exemplos de bugs que acabaram sendo incorporados à identidade de suas respectivas franquias. O comportamento da maleta teleguiada em Hitman e o famoso caso de Gandhi em Civilization, associado ao comportamento extremamente agressivo do líder em determinadas versões do jogo, são lembrados como situações nas quais comportamentos inesperados do código contribuíram para criar características marcantes.

O caso do B-Dash mostra como o desenvolvimento de jogos nem sempre acontece de maneira completamente planejada. Em determinadas situações, um erro de programação pode apresentar uma possibilidade que os próprios desenvolvedores não haviam imaginado. Para Miyamoto, reconhecer que uma falha poderia tornar Super Mario Bros. mais divertido foi mais importante do que simplesmente corrigi-la — e uma decisão tomada quase por instinto acabou criando uma mecânica que permanece reconhecível até hoje.

Fonte: GamesRadar