MindsEye fracassou por falta de direção e gestão caótica de Leslie Benzies, revela reportagem da BBC
Lançado em junho deste ano, MindsEye marcou a estreia da Build a Rocket Boy (BARB) com uma recepção amplamente negativa. Agora, uma reportagem publicada pela BBC revela os bastidores do projeto e aponta que o principal motivo para o fracasso do jogo foi a ausência de uma visão clara por parte de Leslie Benzies, fundador do estúdio e ex-produtor da Rockstar Games.
Benzies, conhecido por seu papel crucial em Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, fundou a BARB com o objetivo de criar um vasto metaverso chamado Everywhere. Nesse contexto, MindsEye seria apenas o primeiro passo de uma iniciativa ambiciosa, com planos de expansão por meio de conteúdos criados pela comunidade. No entanto, segundo relatos de funcionários e ex-funcionários, o projeto foi marcado por decisões confusas e uma liderança desorganizada.
De acordo com os desenvolvedores entrevistados, Benzies aparecia esporadicamente e, quando o fazia, focava apenas em detalhes menores ou bugs específicos, exigindo que fossem tratados com prioridade, mesmo quando isso comprometia o desenvolvimento geral. O analista de dados Ben Newbon descreveu a situação como insustentável: “Não importava o que mais você estivesse fazendo, o que estava sendo trabalhado. Alguém tinha que cuidar do ticket do Leslie.”
Outro ex-funcionário, identificado como Jamie, afirmou que as constantes mudanças de direção e a falta de escuta por parte da liderança criaram um ambiente de trabalho caótico. Para piorar, equipes relataram jornadas de trabalho extensas e não remuneradas para cumprir prazos, o que resultou em um produto final cheio de bugs e com desempenho decepcionante.
A frustração culminou em uma série de demissões e em uma carta aberta publicada por ex-funcionários, acusando a direção da BARB de má gestão e de não cumprir obrigações trabalhistas, incluindo o não pagamento adequado de rescisões. Embora Benzies tenha alegado que MindsEye foi “sabotado”, os relatos indicam que o verdadeiro inimigo do projeto foi a própria falta de liderança e direção criativa.
Fonte: BBC