MindsEye fracassa no lançamento e estúdio inicia processo de demissões

O lançamento de MindsEye, no dia 10 de junho, pode ter marcado um dos maiores fracassos da indústria em 2025. Com avaliações extremamente negativas — 28 de média no PlayStation 5 e 38 no PC, segundo os agregadores —, o jogo trouxe consequências sérias para o estúdio Build a Rocket Boy, que já iniciou um processo de demissões em larga escala.
De acordo com informações da IGN norte-americana, fontes internas afirmam que até 100 funcionários podem perder seus empregos nos próximos meses. Como o estúdio tem sede principal no Reino Unido, foi necessário abrir um período de consulta de 45 dias, exigido por lei, antes de oficializar os desligamentos.
Esse número representa aproximadamente 20% do quadro total da empresa, que atualmente emprega cerca de 500 profissionais. Desse total, 300 estão no Reino Unido, enquanto os outros **200 estão distribuídos por escritórios em outros países.
Durante esse período, a empresa é obrigada a avaliar se existem alternativas às demissões, enquanto os funcionários afetados podem utilizar esse tempo para buscar novas oportunidades no mercado — algo que, segundo relatos, também está sendo considerado até por quem não foi diretamente afetado, diante da instabilidade gerada pelo fracasso do jogo.
Estúdio confirma reformulação interna
Em resposta enviada à IGN, a Build a Rocket Boy confirmou oficialmente que está passando por um processo de reestruturação interna. No comunicado, a empresa explicou que parte dos funcionários será realocada para outras funções dentro do estúdio, mas reconheceu que muitos se tornarão “redundantes” e não continuarão no desenvolvimento de MindsEye nem de futuros projetos.
Apesar do cenário negativo, o estúdio procurou manter um tom otimista, afirmando que o lançamento do jogo foi apenas “o primeiro passo”, e que ainda existem muitos desafios pela frente na construção de sua comunidade. Segundo eles, grande parte desse trabalho virá na forma de atualizações para MindsEye, que, segundo a própria empresa, “precisa muito delas”.
Críticas técnicas e promessa de melhorias
Os motivos para o fracasso não são difíceis de entender. Além de uma campanha extremamente curta e uma narrativa que sofre com ritmo inconsistente e falta de desenvolvimento, MindsEye foi lançado com graves problemas técnicos, que foram alvos constantes de críticas tanto da mídia especializada quanto dos jogadores.
A proposta do jogo era ser uma espécie de porta de entrada para um multiverso interativo, que a Build a Rocket Boy pretendia expandir ao longo dos anos. Nos planos do estúdio, estão previstas atualizações que prometem expandir a história para o passado e para o futuro, além de oferecer novas ferramentas de criação que permitam à comunidade “moldar a aventura de formas imprevisíveis”.
No entanto, diante da recepção inicial desastrosa e do clima de incerteza interna, fica a dúvida se o estúdio conseguirá realmente entregar essa visão ambiciosa — ou se MindsEye acabará sendo lembrado como um dos maiores tropeços da indústria em 2025.
Fonte: IGN