Microsoft revela Advanced Shader Delivery para reduzir stuttering no Windows
A Microsoft anunciou nesta semana o Advanced Shader Delivery, um novo recurso do DirectX que tem como objetivo diminuir significativamente o problema de stuttering causado por shaders em jogos no Windows. A novidade estreia oficialmente no dia 16 de outubro de 2025, junto com o lançamento dos portáteis ROG Ally Xbox Edition e Ally X, da ASUS.
Apesar da chegada inicial limitada aos handhelds, a tecnologia não será exclusiva e também estará disponível futuramente em qualquer PC com Windows. A prioridade dada aos dispositivos da ASUS acontece porque o desenvolvimento contou com uma parceria direta entre a Microsoft, a equipe do Xbox e a AMD.
Segundo a empresa, o processo consiste em pré-compilar shaders e distribuí-los ainda durante o download de jogos compatíveis, agilizando o tempo de carregamento e reduzindo travamentos. “Nós fizemos uma parceria com os times no Xbox e na AMD para pré-compilar esses dados e distribuí-los a tempo do download para títulos chave, através do app do Xbox no PC”, explicou um representante da equipe do DirectX. “Essa abordagem não só faz você entrar nos seus jogos mais rápido, mas também evita a maior parte do stutter que causa problemas na performance.”
Por enquanto, o Advanced Shader Delivery funciona apenas em conjunto com o app do Xbox no PC, já que o sistema foi otimizado para essa plataforma. De acordo com testes internos, o tempo de espera para iniciar Avowed caiu em até 85%. “Isso não significa apenas que você vai começar a jogar mais rápido, mas também que seu tempo de bateria vai ser gasto jogando, não compilando”, destacaram os desenvolvedores.
A boa notícia é que o recurso deverá ser expandido para outras plataformas, como Steam, Epic Games Store e GOG, à medida que sua integração for liberada em todos os PCs com Windows. A Microsoft também confirmou que lançará um AgilitySDK dedicado, permitindo que estúdios apliquem a novidade tanto em novos projetos quanto em jogos já existentes.
Fonte: WCCFTech