Meta encerra estúdios de Deadpool VR, Resident Evil 4 VR e Asgard’s Wrath e muda foco estratégico

Meta encerra estúdios de Deadpool VR, Resident Evil 4 VR e Asgard’s Wrath e muda foco estratégico

A Meta anunciou nesta semana o fechamento de três estúdios internos responsáveis por alguns dos jogos mais reconhecidos de seu catálogo em realidade virtual. A decisão resultou no encerramento das atividades da Twisted Pixel Games (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) e Armature Studios (Resident Evil 4 VR), além da demissão de todas as equipes envolvidas. A medida marca mais um passo da empresa no reposicionamento de sua estratégia para o futuro.

Apesar de todos os estúdios terem entregado projetos bem recebidos pela crítica e pelo público, nenhum deles conseguiu atingir o nível de retorno financeiro esperado pela companhia. Curiosamente, as três desenvolvedoras já possuíam histórico sólido antes de serem adquiridas pela Meta. A Armature Studios, por exemplo, foi fundada por ex-integrantes da Retro Studios e construiu reputação ao longo dos anos com ports e adaptações de alto nível técnico.

Segundo comunicado oficial, a Meta afirmou que os fechamentos fazem parte de uma reavaliação estratégica mais ampla. A empresa pretende reduzir investimentos em realidade virtual e no metaverso, redirecionando recursos para o que chama de “inteligência virtual”, com foco especial em dispositivos vestíveis. Essa mudança acompanha uma tendência mais ampla da indústria de tecnologia, que vem priorizando soluções baseadas em IA.

O encerramento dos estúdios acontece em paralelo a um corte ainda maior. Recentemente, a Meta confirmou a demissão de cerca de 10% de sua força de trabalho global, com impacto especialmente forte na divisão Reality Labs. Desde 2020, esse setor já acumulou perdas superiores a US$ 70 bilhões, sem apresentar um caminho claro para a lucratividade — fator que tem pesado cada vez mais nas decisões da empresa.

Esses fechamentos seguem um padrão observado nos últimos anos. Estúdios como Ready at Dawn e Downpour Interactive, também adquiridos pela Meta, acabaram tendo o mesmo destino após não atingirem expectativas financeiras. Atualmente, seguem ativos apenas alguns times internos, como Beat Games, BigBox, Camouflaj e Ouro Interactive.

Entre eles, o maior sucesso continua sendo a Beat Games, responsável por Beat Saber, que ainda recebe atualizações frequentes e mantém uma base de jogadores ativa. Já a Camouflaj foi bastante elogiada por seu jogo ambientado no universo Batman: Arkham, embora seu alcance tenha sido limitado pelo tamanho ainda restrito do mercado de realidade virtual — um contraste claro com as ambições que a Meta tinha para o setor há alguns anos.

Fonte: Polygon