Mercado global de games cresce em 2025 impulsionado por serviços, mas vendas diretas e investimentos entram em queda
O mercado de videogames em 2025 registrou um crescimento expressivo, impulsionado principalmente pelos serviços de assinatura, mesmo em meio a um cenário preocupante de queda nos investimentos e retração nas vendas diretas de jogos. Segundo relatório da empresa de análises de mercado Epyllion, a indústria alcançou US$ 195,6 bilhões em vendas globais, revelando um setor em expansão, mas marcado por fortes contrastes estruturais.
De um lado, os investimentos privados no setor despencaram 55% em relação a 2024, o que acende um alerta para o futuro da indústria. Essa retração já vem se refletindo em demissões em massa, cortes de projetos e fechamento de estúdios em diversas regiões do mundo, afetando tanto grandes publishers quanto estúdios independentes. O relatório aponta que a redução no fluxo de capital representa uma ameaça direta à inovação e à sustentabilidade do desenvolvimento de novos jogos.
Por outro lado, as vendas de software atingiram um novo recorde no período pós-pandemia, chegando a US$ 41,6 bilhões, superando em 2,3% o pico registrado em 2020. No entanto, esse crescimento é fortemente sustentado pelos serviços de assinatura, como PlayStation Plus, Xbox Game Pass e Nintendo Switch Online, que hoje concentram a maior parte do faturamento de software dentro do ecossistema de consoles.

Em contrapartida, a comercialização direta de jogos caiu 11% em comparação com o ano anterior, evidenciando a mudança estrutural no modelo de consumo. O relatório aponta que o formato de assinatura vem se consolidando como prioridade estratégica para fabricantes de consoles e grandes publishers, reduzindo a dependência do modelo tradicional de venda unitária. Esse impacto é mais forte no mercado de consoles, que enfrenta uma desaceleração mais acentuada no período pós-pandemia.
Já o mercado de PC segue uma trajetória distinta. O segmento apresentou crescimento contínuo e maior estabilidade, com aumento de 30% nas vendas em relação a 2020, sem sofrer as mesmas quedas observadas nos consoles. A China aparece como peça-chave nesse cenário, sendo responsável por aproximadamente 20% dos gastos globais com videogames. Atualmente, o mercado de PC já supera o de consoles em US$ 6,7 bilhões em receita, consolidando-se como a plataforma mais forte em termos financeiros no cenário global.
O estudo também destaca o crescimento contínuo de Roblox, tratado como um fenômeno à parte dentro da indústria. A plataforma alcançou o recorde de 47,3 milhões de jogadores simultâneos em agosto de 2025, reforçando sua posição como um dos maiores ecossistemas de entretenimento digital do mundo e um dos principais símbolos da transformação estrutural do mercado de games.
Fonte: Multiplayer.it