Mercado de jogos físicos nos EUA encolhe 87% desde 2009, aponta analista da Circana
O mercado de jogos em mídia física nos Estados Unidos continua registrando uma queda acentuada, e novos dados divulgados por Mat Piscatella, analista da Circana, mostram a dimensão dessa transformação. Segundo o levantamento, as vendas de jogos físicos caíram de 292 milhões de unidades nos 12 meses encerrados em junho de 2009 para 37 milhões no mesmo período encerrado em junho de 2026, uma redução de aproximadamente 87% em menos de 17 anos.
Os números também ajudam a explicar o desempenho recente do PlayStation 5 no varejo físico. No primeiro semestre de 2026, apenas sete jogos do console venderam mais de 100 mil cópias físicas nos Estados Unidos. Nenhum deles, porém, ultrapassou a marca de 275 mil unidades. O contraste com o passado é significativo: em 2008, 100 títulos de PlayStation haviam superado a barreira das 100 mil cópias físicas vendidas no mesmo período.
Piscatella reconhece que a oferta reduzida de alguns lançamentos pode ter influenciado parte dos resultados. Jogos como Resident Evil Requiem, por exemplo, chegaram às lojas com estoques físicos limitados. Ainda assim, o analista destaca que grandes redes varejistas, como o Walmart, normalmente ampliam seus pedidos quando existe demanda suficiente, indicando que a procura por jogos em disco realmente diminuiu ao longo dos últimos anos.
O especialista também ressalta que os dados da Circana abrangem exclusivamente o mercado norte-americano. Embora o cenário observado nos Estados Unidos seja um importante indicador da indústria, outros países podem apresentar comportamentos diferentes em relação ao consumo de mídia física.
O levantamento ganha ainda mais relevância após a recente decisão da Sony de encerrar a produção de novos lançamentos em mídia física para seus consoles a partir de 2028. A divulgação dos números gerou debates nas redes sociais, com alguns usuários sugerindo que os dados estariam sendo utilizados para justificar essa estratégia. Piscatella respondeu às críticas afirmando que o relatório apenas apresenta informações estatísticas sobre o comportamento do mercado, sem qualquer relação com decisões comerciais da fabricante.
Apesar da forte retração, o analista observa que o segmento físico ainda movimenta milhões de unidades por ano. Com 37 milhões de jogos vendidos no período analisado, a mídia física continua presente no mercado, embora em uma escala muito inferior à registrada durante o auge da indústria.
Fonte: Push Square