Mark Cerny revela que criação do primeiro Sonic foi marcada por pressão extrema e conflitos internos
O arquiteto dos consoles PlayStation e veterano da indústria, Mark Cerny, relembrou um dos capítulos mais tensos de sua carreira: o desenvolvimento do primeiro Sonic the Hedgehog. Em participação no podcast My Perfect Console, o designer explicou que o processo foi “brutal e controverso”, marcado por pressão intensa, orçamento estourado e até a demissão temporária de Yuji Naka, criador do ouriço azul.

Segundo Cerny, o objetivo da SEGA não era simplesmente criar um rival para Mario, mas desenvolver um jogo capaz de vender milhões de cópias e posicionar a empresa de forma mais competitiva no mercado global. Para isso, o projeto de Sonic recebeu uma quantidade incomum de recursos para a época, aumentando a cobrança sobre a equipe. A pressão foi tamanha que, de acordo com o desenvolvedor, Naka acabou pedindo demissão após entrar em conflito direto com os executivos.
Cerny explicou que, naqueles anos, era normal que jogos da SEGA fossem feitos em cerca de três meses, por equipes extremamente pequenas — geralmente três pessoas. Sonic, por outro lado, levou 14 meses para ser concluído e contou com o equivalente a “quatro pessoas e meia” no time, algo considerado fora de padrão dentro do estúdio. Mesmo sendo um sucesso, o game excedeu tanto o orçamento que acabou gerando atritos internos sobre como o projeto era conduzido.
Com o sucesso consolidado, Sonic 2 passou a ser desenvolvido no SEGA Technical Institute, estúdio criado pelo próprio Cerny nos Estados Unidos, onde ele também atuou como produtor. Paralelamente, outra equipe assumiu o desenvolvimento do jogo que mais tarde se tornaria Sonic CD, expandindo ainda mais a presença do personagem.
Cerny afirmou que a SEGA da época não tinha dimensão do impacto que Sonic alcançaria, mas mantinha uma filosofia de trabalho extremamente agressiva — algo que, segundo ele, justificou sua saída da companhia. Ainda assim, destacou que o estúdio era formado por profissionais talentosos e profundamente apaixonados por games, que ajudaram a moldar um dos ícones mais duradouros da indústria.
Fonte: Eurogamer