Mais de 5 mil jogos lançados no Steam em 2025 não recuperaram nem a taxa de publicação, revela estudo
O ano de 2025 tem sido desafiador para os desenvolvedores independentes na Steam. Segundo dados compilados pelo site Gamalytic e compartilhados pelo desenvolvedor Artur Smiarowski, criador de Soulash 2, mais de 5.200 jogos lançados em 2025 não conseguiram sequer cobrir a taxa básica de publicação exigida pela Valve — um reflexo preocupante do cenário atual do mercado indie.
Para lançar um jogo na Steam, é necessário pagar US$ 100 via o programa Steam Direct, valor que é reembolsado apenas se o título atingir US$ 1.000 em receita ajustada. No entanto, de acordo com o levantamento, cerca de 40% dos quase 13 mil jogos publicados neste ano ficaram abaixo desse valor, demonstrando a crescente saturação e dificuldade de visibilidade dentro da plataforma.
Os números também revelam um abismo entre o sucesso de poucos e a estagnação da maioria: apenas 8% dos jogos lançados em 2025 faturaram mais de US$ 100 mil, enquanto 65,9% registraram menos de US$ 1.000 em receita total. Em termos de unidades vendidas, 47,4% dos títulos não passaram de 100 cópias vendidas, e 28% ficaram entre 100 e 1.000 unidades.
Smiarowski destacou ainda um dado simbólico: entre os 30% de jogos com pior desempenho, a receita média bruta foi de apenas US$ 37, o que evidencia a dificuldade que pequenos estúdios enfrentam para se manter financeiramente, mesmo em um ambiente onde a publicação é relativamente acessível.
Esses números reforçam a crescente desigualdade dentro do ecossistema da Steam, onde o volume de lançamentos não se traduz em oportunidades iguais de sucesso — e mostram que, mais do que nunca, o marketing, a visibilidade e o engajamento da comunidade são fatores essenciais para a sobrevivência de novos títulos independentes.
Fonte: GamesRadar